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Este artículo trata sobre los Aes Sedai de la Era de Leyenda. Para la organización de mujeres de la Tercera Era del mismo nombre, consultar Aes Sedai.

La palabra Aes Sedai en la Antigua Lengua significa "Siervos", y los Aes Sedai de la Era de Leyenda realmente vivían bajo esa definición. Prestaban un valioso servicio a la humanidad como científicos, sanadores o filósofos, entre otras profesiones. Las mujeres se servían del Saidar y los hombres del Saidin, como en la actualidad, aunque se cree que en aquella época las personas eran mucho más fuertes en el Poder Único, o al menos lo conocían mucho mejor y les permitía realizar un mayor número de maravillas. En la Era de Leyenda, hombres y mujeres eran capaces de realizar cosas que en la Tercera Era serían impensables. Algunos de los Talentos más difundidos entonces, como el Viaje o el Sueño, se consideraron perdidos durante siglos.

Organización Editar

En la Era de Leyenda, al contrario que en el momento presente, ser Aes Sedai no definía la profesión de una persona, sino que uno podía seguir la carrera profesional que deseara. Pese al prestigio social que confería ser Aes Sedai, no significaba que la persona destacase en su profesión y le confiriese una posición más elevada. La única excepción conocida es en el campo de la Curación, donde incluso el mejor médico era superado por un Aes Sedai que hubiese desarrollado este Talento.

LewsTherin

Lews Therin Telamon

Por supuesto, la fabricación de los ter'angreal y otros objetos del Poder estaba estrictamente limitado a los Aes Sedai. Se desconoce si la gente normal podía hacer uso de los ter'angreal que no requiriesen encauzamiento, aunque podría haber sido así, si se había determinado que no existía peligro. Igualmente, la idea de un Ajah no era la misma que la que existía en la Tercera Era. A finales de la Era de Leyenda, un Ajah era un grupo de personas formado de manera temporal y transitoria, y reunido por un propósito en común, un concepto que en nada se asemeja a los Ajahs actuales, auténticas hermandades de las Aes Sedai modernas.

Pese a que algunas Aes Sedai mantienen que su organización apenas ha cambiado desde la Era de Leyenda, todos los datos históricos indican la contrario. En el pasado, los Aes Sedai eran dirigidos por la Antecámara de los Siervos, que a su vez tenía como máximo responsable a una persona con el título de Primero entre los Siervos, y el Anillo de Tamyrlin como símbolo de su cargo. La Antecámara de los Siervos se encontraba ubicada en Paaran Disen, la capital del mundo, y tenía el poder de convocar a cualquier Aes Sedai, y relegarlo temporalmente de su profesión si se requería su presencia para formar algún círculo de coligación.

Talentos Editar

El Talento de la Curación estaba mucho más desarrollado durante la Era de Leyenda, y prácticamente todo salvo el seccionamiento y la muerte podía ser curado. La Curación que han empleado tradicionalmente las Aes Sedai modernas es mucho menos eficaz, pero hace poco tiempo se ha redescubierto el método antiguo y comienza a difundirse. También se podían fabricar ter'angreal, angreal y sa'angreal, un Talento que sólo ha resurgido a finales de la Tercera Era y apenas se encuentra desarrollado.

El Poder Único se empleaba asiduamente en campos como la biología y la ingeniería genética, aunque de acuerdo a un estricto código ético. Esto llevó a la creación de seres magníficos como los Nym y los árboles Sora, aunque desgraciadamente también produciría a los Engendros de la Sombra. Otros Talentos ampliamente difundidos eran la Creación de cuendillar o el Alineamiento con la Matriz, que permitía fortalecer cualquier metal.

Los Aes Sedai de la Era de Leyenda empleaban con soltura el Viaje, con el cual podían trasladarse de un lugar a otro sin tener que recorrer físicamente la distancia que los separaba. Los que tenían menos fuerza en el Poder empleaban el Rasar o simplemente se limitaban a moverse en los métodos de transporte de la época, mucho más rápidos que cualquiera de los tradicionales de la Tercera Era. También existía la posibilidad de viajar a otros mundos por medio de los Portales de Piedra, que ya eran antiguos en aquel entonces.

Por supuesto, existían otros muchos Talentos cuya existencia se ha perdido. De algunos han quedado sus nombres pero nada sobre su naturaleza, como ocurre con la formación de tejidos de Fuego de la Tierra o de Lágrimas de leche.

El Colapso Editar

Renegados

Los Renegados

Artículo principal: Colapso

Irónicamente, el hecho de haber alcanzado un desarrollo y unos conocimientos sin igual en el Poder Único los que provocaron el fin de la Era de Leyenda. Intentando alcanzar una fuente de poder diferente a la Fuente Verdadera, accesible por igual a hombres y mujeres y con un potencial mucho mayor, un equipo de investigadores Aes Sedai del Collam Daan realizó la Perforación y liberaron en el mundo la perniciosa influencia del Oscuro. Sin que pudieran explicar las causas hasta que fue demasiado tarde, la sociedad de la Era de Leyenda comenzó a corromperse y el mal empezó a campar a sus anchas, a medida que el Oscuro ganaba adeptos.

Años después la situación se volvió insostenible y comenzó la Guerra de la Sombra. Prácticamente la mitad de los Aes Sedai, entre los que se contaban varios de los más poderosos, se pasó al bando del Oscuro, y los combates a punto estuvieron de aniquilar la Humanidad. Al final Lews Therin Telamon, el Dragón y el Primero entre los Siervos, con la ayuda de los Cien Compañeros selló al Oscuro y a trece Renegados en Shayol Ghul. Como respuesta, el Oscuro corrompió el Saidin, y todos los Aes Sedai enloquecieron, causando una destrucción aún mayor y dando comienzo al Desmembramiento del Mundo, trágico fin de la Era de Leyenda.

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