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Guerreros Aiel

Guerreros Aiel

“Hasta que no haya sombra, hasta que no haya agua, iremos a la Oscuridad con los dientes al descubierto, gritando desafío con nuestro aliento y escupiremos en el ojo del Cegador de la Vista en el Último Día”
   —Juramento Aiel

Los Aiel son una raza de gente fiera que habita en la tierra desértica situada entre las Tierras Occidentales y Shara, que recibe por ellos el nombre de Yermo de Aiel entre los habitantes de las "tierras húmedas", su forma de referirse a los países al oeste de la Columna Vertebral del Mundo. Tras más de tres mil años viviendo en la "Tierra de los Tres Pliegues", los Aiel se han ganado una merecida reputación de letales guerreros, aunque apenas se ha sabido de ellos hasta la Guerra de Aiel. Físicamente, los Aiel puede ser reconocidos por su gran altura, sus ropajes adaptados a la vida en el Yermo, unos ojos de tonos claros y el pelo que puede ser desde el rubio más deslumbrante hasta un rojo intenso.

Reputación[]

Shaarad

Aiel con los rostros velados

Hasta hace unos pocos años, no se sabía gran cosa de los Aiel en las Tierras Occidentales. Cualquier habitante de las tierras húmedas era asesinado si se le veía en el Yermo sin permiso; sólo se permitía el paso a través de esas duras tierras a buhoneros, juglares, Aes Sedai y Tuatha'an, aunque a estos últimos los evitaban manifiestamente. Debido a su belicosidad y sus increíbles dotes en el manejo de las armas y el combate, los Aiel se han ganado fama de ser guerreros excepcionales, y la expresión "Aiel de rostro velado" es muy frecuente para expresar violencia inminente.

Anteriormente, los Aiel permitían el paso a través de sus tierras de un quinto grupo de personas, los cairhieninos, en recuerdo de la ayuda que les prestaron en los inicios de su historia. Gracias a ello, Cairhien se enriqueció al establecer la Ruta de la Seda, por la que comerciaba con la lejana Shara, obteniendo sedas, especias y otros productos de lujo. Los Aiel regalaron a Cairhien un árbol, Avendoraldera, retoño del árbol legendario Avendesora, el Árbol de la Vida. Unos siglos después, Laman Damodred, un rey con más ambición que sentido común, hizo talar Avendoraldera para construirse un trono nuevo, lo que provocó la Guerra de Aiel.

Para castigar el sacrilegio de Laman, cuatro clanes Aiel liderados por Janduin invadieron las Tierras Occidentales y se enfrentaron a ejércitos de todas las naciones de las tierras húmedas en su persecución del "Asesino del Árbol". Pese a ser sólo cuatro clanes, los Aiel lograron poner contra las cuerdas a sus enemigos y dieron caza a Laman hasta que lo mataron, tras lo cual regresaron a su tierra. Desde entonces, los Aiel se han mostrado más hostiles con los cairhieninos que con cualquier otro habitante de las tierras húmedas, y aún se suelen referir a ellos como "asesinos del Árbol" o "infractores del juramento".

Orígenes[]

Los Aiel actuales descienden de los Da'shain Aiel, sirvientes de los Aes Sedai de la Era de Leyenda, que habían jurado no realizar jamás ningún acto violento, dentro de sus creencias englobadas en la Filosofía de la Hoja. Durante la Guerra de la Sombra adquirieron el nombre de Pueblo del Dragón, que han mantenido en secreto durante los últimos 3.500 años. Durante el Desmembramiento del Mundo, o unos años después de que éste finalizara, los Da'shain Aiel se desintegraron en tres grupos de gente: los Aiel actuales (cuyo nombre significa "Dedicados" en la Antigua Lengua), los Tuatha'an y los Jenn Aiel (literalmente, los "Verdaderos Dedicados").

Primera escisión[]

Aielman by Sarfo

Guerrero Aie con el rostro velado

La separación entre los Aiel y los Tuatha'an fue áspera; algunos miembros de los Aiel decidieron no continuar la tarea encomendada a ellos por las Aes Sedai (consistente en poner a salvo un gran número de objetos del Poder Único) y optaron por seguir su propio camino en la búsqueda de la paz que habían disfrutado durante la Era de Leyenda. En aquel entonces los Da'shain Aiel habían convivido con los Nym y los Ogier, y ansiaban "recuperar la Canción" que entonces entonaban juntos. A partir de entonces, los Aiel han sentido hacia los Tuatha'an desconfianza y malestar, aunque estos últimos hayan olvidado sus raíces, y se les ha llamado los Perdidos.

Segunda escisión[]

Unos años después de la separación de los Tuatha'an, los Aiel restantes sufrieron una nueva división cuando cuatro miembros del grupo mataron en defensa propia a unos bandidos que habían secuestrado a dos niñas de su familia. Lewin, uno de esos cuatro, tomó una lanza mientras uno de sus atacantes se lanzaba hacia él, y para evitar el golpe acabó con él. Cuando regresaron al campamento con las niñas rescatadas, los demás descubrieron que Lewin había matado a una persona, y se horrorizaron tanto que les exigieron cubrirse el rostro (costumbre que aún se mantiene entre los Aiel cuando se deciden a matar a alguien) por haber traicionado la Filosofía de la Hoja. A ninguno de los cuatro rescatadores se les permitió seguir siendo Aiel, aunque éstos seguían rechazando tocar siquiera una espada. Con el tiempo, más y más Aiel se unieron a los que habían decidido matar en defensa propia, y sólo siguieron la Filosofía de la Hoja los Jenn Aiel.

Entrada en el Yermo[]

Shiande

Guerreros Aiel

Los Aiel permanecieron junto a los Jenn pese a sus protestas, decididos a protegerlos y cumplir su promesa a las Aes Sedai, y ambos grupos acabaron llegando a la Columna Vertebral del Mundo y cruzando al otro lado, al lugar que más tarde sería conocido como el Yermo de Aiel. En su viaje fueron ayudados por unas personas que más tarde darían lugar a la nación de Cairhien. Éstos les ofrecieron agua y se compadecieron de sus desgracias, ante lo cual los Aiel se sintieron profundamente conmovidos, ya que aquellas personas eran las primeras con las que se encontraban tras el Desmembramiento que no les atacaban. Éste fue el origen de la amistad entre los Aiel y Cairhien, que se rompería de forma tan trágica a consecuencia del orgullo de Laman.

Ya establecidos en el Yermo, un lugar despoblado en el que acabaron convirtiéndose en amos y señores, los Aiel prosperaron a la vez que disiminuían los Jenn. El último de los Jenn murió cientos de años atrás, dejando tras de sí su recuerdo y Rhuidean, una enorme ciudad a medio construir donde se depositaron los objetos entregados por las Aes Sedai. Con el paso del tiempo, la historia del origen de los Aiel acabó por ser olvidada por todos salvo sus líderes, y no quedó ni un resto de la Filosofía de la Hoja en sus costumbres, salvo su repulsa hacia las espadas y el pacifismo forzoso de los gai'shain. Antes de la aparición del Car'a'carn, sólo los jefes de clan y las Sabias llegaban a conocer la historia antigua Aiel, al ir a Rhuidean y pasar la prueba. Éstos creen que su estancia en la Tierra de los Tres Pliegues es un castigo que han de cumplir por haberles fallado a las Aes Sedai.

Costumbres[]

Artículo principal: Ji'e'toh

Los Aiel poseen numerosas prácticas culturales que les resultan muy extrañas a los extranjeros. Por ejemplo, muchas mujeres pueden convertirse en guerreros y luchar junto a los hombres en igualdad de condiciones. La desnudez no es un tabú tan fuerte entre los Aiel como en los habitantes de las tierras húmedas, lo que ha conllevado bastantes situaciones embarazosas en los últimos tiempos. Por el contrario, los Aiel apenas dan señales de afecto en público y ver besos o abrazos les ofende.

Los Aiel siguen un código ético y mortal llamado ji'e'toh, que en la Antigua Lengua significa "honor y obligación". Se trata de una colección de normas no escritas con las cuales los Aiel determinan el honor que perciben de diferentes acciones y las formas de pagar a la sociedad cuando consideran que han faltado a su honor. La inmensa mayoría de los habitantes de las tierras húmedas apenas son capaces de entender la mitad del ji'e'toh, pero los Aiel viven y mueren de acuerdo a él.

Gai'shain[]

Artículo principal: Gai'shain
Gai'shain

Gai'shain

Uno de los aspectos más extraños y llamativos del ji'e'toh a ojos de los habitantes de las tierras húmedas es la toma de gai'shain. Los Aiel acumulan honor y prestigio por sus victorias en batalla, pero asesinar a su oponente es el acto que menor honor les confiere. Por el contrario, tocar a una persona que está sujetando un arma es la acción que más honor confiere a un guerrero y obliga al otro, si desea cumplir con el ji'e'toh a convertirse en su gai'shain durante un año y un día. Al hacerlo, el gai'shain pasa a vestir exclusivamente de blanco y se convierte en un pacífico sirviente, jurando no tocar arma alguna ni defenderse durante ese periodo de tiempo.

Convertirse en gai'shain es una forma de estar en paz con el propio toh, es totalmente voluntario y puede producirse en otros casos no necesariamente relacionados con el campo de batalla. Los gai'shain no son esclavos, y cualquier persona que siquiera insinúe algo así es inmediatamente despreciado por los Aiel. De hecho, los Aiel se muestran confusos y horrorizados por el concepto de "sirvientes", y de que existan personas que dediquen su vida a servir a otras. Las Sabias, los herreros, los niños, las mujeres embarazadas y las que tienen hijos menores de diez años no pueden ser tomados como gai'shain.

Diferencias entre sexos[]

Sólo los hombres pueden convertirse en jefes de clan, pero sólo las mujeres pueden llegar a tener propiedades. La propietaria de un techo (casa) o dominio (asentamiento) es la señora del techo, y sólo a ella le corresponde dar el permiso a cualquiera de entrar en sus dominios. Además, sólo las mujeres pueden ser Sabias. A la hora de solicitar matrimonio, es la mujer quien hace la petición y el hombre el que da la respuesta, siendo el caso contrario algo totalmente impensable en la sociedad Aiel. Aun así, un hombre puede insinuar su interés por una mujer realizando ciertos actos, como por ejemplo haciéndole regalos. A consecuencia de ello, las Far Dareis Mai creyeron que los regalos que hizo Rand al'Thor a Aviendha eran una señal de interés romántico, y dieron por supuesto algo que no surgió hasta un tiempo después.

Los Aiel practican la poligamia, de tal forma que un hombre puede tener múltiples esposas, que entre sí declaran ser "hermanas conyugales" y mantienen una relación muy estrecha. Para que se de uno de estos matrimonios debe haber un acuerdo entre todas las partes implicadas.

Las mujeres Aiel que demuestran habilidad para encauzar se convierten en aprendices de sabias, sin tener opción a opinar sobre ello, véase el ejemplo de Aviendha; mientras que los hombres que son capaces de encauzar viajaban a la Llaga para morir allí.

Organización social[]

Aviendha3

Aviendha siendo Far Dareis Mai

Los Aiel están organizados en diferentes niveles. Existen doce clanes Aiel (trece incluyendo a los Jenn), cada uno de los cuales tiene un jefe de clan. Los clanes están a su vez divididos en septiares, y los septiares se subdividen en dominios, que son los asentamientos propiamente dichos. Además, los guerreros Aiel pueden afiliarse a cualquiera de las asociaciones guerreras, que también son doce. La única asociación en la que pueden ingresar mujeres es la de las Far Dareis Mai, las Doncellas de la Lanza. Sus integrantes "se casan" con la lanza, y tienen prohibido casarse o criar hijos, a no ser que deseen abandonar su hermandad.

Un Aiel muestra una lealtad férrea a su clan, su septiar, su dominio y su asociación, aunque a veces pueda existir alguna situación de conflicto. Así, dos personas que pertenezcan a clanes que se encuentren en guerra mantendrán las formas e incluso podrán trabar amistad si pertenecen a la misma asociación guerrera, ya que está totalmente prohibido que combatan entre sí los integrantes de una misma asociación. La existencia de las asociaciones guerreras en muchas ocasiones actúan como la fuerza diplomática entre los clanes, junto con la acción de las Sabias.



Aiels by JoePingleton

Aiels (por JoePingleton)

Clanes[]

Asociaciones guerreras[]

Eventos recientes[]

Icono Aiel.svg

Tras la Guerra de Aiel, los Aiel permanecieron dos décadas sin salir del Yermo hasta su regreso a las tierras húmedas. De acuerdo con la Profecía de Rhuidean y con los descubrimientos de las Sabias, había nacido más allá de la Pared del Dragón uno de su sangre, destinado a ser El Que Viene Con El Alba, aquél que les uniría en un solo clan y acabaría destruyéndoles. En secreto, varios Aiel se infiltraron en las Tierras Occidentales buscando a quien había sido profetizado, que no era otro que Rand al'Thor, el Dragón Renacido. Los Aiel dirigidos por Rhuarc dieron con Rand cuando éste llegó a la Ciudadela de Tear, tomando la fortaleza por primera vez en toda su historia.

Couladin

Couladin

A instancia de las Sabias y del propio Rand, los Aiel guiaron a éste hasta Rhuidean, donde se ha sometido a la prueba que han de pasar todos los hombres que van a convertirse en jefes de clan. Allí Rand descubrió la historia antigua de los Aiel y regresó con un dragón tatuado en cada brazo, lo que le señala como el Car'a'carn, el líder supremo de los Aiel. Su revelación se vio empañada por Couladin, de los Shaido, que afirmó ser también el Car'a'carn y como prueba aportó los mismos dragones, que en su caso habían sido obra de las intrigas de Asmodean. Salvo los Shaido, todos los clanes Aiel han declarado su lealtad hacia Rand y un enorme ejército le ha acompañado a las tierras húmedas, componiendo su fuerza principal y haciendo honor a su antiguo sobrenombre de Pueblo del Dragón.

Recientemente los Aiel se han visto obligados a combatir con numerosos enemigos, entre los cuales se incluyen los Shaido, el único clan que no ha reconocido a Rand como Car'a'carn. Tras la muerte de Couladin, su mujer Sevanna ha asumido el liderazgo y mantiene una postura adversa, a la vez que realiza actos despreciados por el resto de los Aiel, como la toma de gai'shain entre los habitantes de las tierras húmedas. Sin embargo, y tal y como se había profetizado, Rand ha roto muchos más vínculos, y la vida de los Aiel no ha vuelto a ser la misma. Para demostrar que él era el auténtico Car'a'carn, Rand reveló a todos los Aiel la verdad de sus orígenes, haciendo que muchos de ellos cayeran en el marasmo, con efectos muy diversos y que no han cesado en los últimos tiempos. Debido al marasmo y a los continuos combates, el número de Aiel no ha dejado de decrecer.

¿Futuro?[]

El futuro de los Aiel es muy oscuro, de ser ciertas las visiones que ha tenido Aviendha en Rhuidean. Según ha podido contemplar, la paz declarada por Rand tras la Última Batalla será rota por los Aiel cuando declaren la guerra a los seanchan, debido a que éstos no van a liberar a las Sabias que han tomado como damane tras el periodo de un año y un día propio de los gai'shain. Los Aiel, dirigidos por los vástagos de Rand y Aviendha, arrastrarán a otros reinos a una guerra que enventualmente finalizará con el dominio de los seanchan sobre todo el continente y la extinción de los últimos Aiel.

Alarmadas por estos hechos, Aviendha y las Sabias pensaron en qué hacer para evitar este terrible futuro, y su solución fue exigir a Rand que incluyera a los Aiel en su firma de la Paz del Dragón como garantes de la paz, fuerzas de control del tratado y jueces en los conflictos entre las naciones firmantes. Así mismo, han decidido renunciar a cualquier exigencia sobre las Sabias capturadas por los seanchan, con lo que creen que el futuro contemplado por Aviendha en Rhuidean ha sido evitado. Ciertamente, es posible que así sea, ya que Aviendha ha observado que algunos hechos que han ocurrido en la Última Batalla han tenido consecuencias diferentes a las que vio a través de las columnas de cristal.

Personajes ilustres[]

Son muchos los Aiel que toman parte esencial de los eventos que marcan el final de la Tercera Era. Algunos de los más importantes son:

Gaul2

Gaul

  • Amys: Sabia que además puede encauzar el Poder y es Caminante de Sueños, una de las figuras más influyentes entre los Aiel.
  • Aviendha: antigua Far Dareis Mai que por su fuerza en el Poder es obligada a convertirse en Sabia. Es la primera amante de Rand al'Thor.
  • Bain: Far Dareis Mai amiga de Chiad y compañera de aventuras de Faile Bashere.
  • Bair: anciana Sabia y Caminante de Sueños, líder del grupo de Sabias que alecciona a Egwene al'Vere.
  • Chiad: Far Dareis Mai amiga de Bain y compañera de aventuras de Faile Bashere.
  • Couladin: aunque no llega a entrar en Rhuidean, se declara enemigo de Rand y auténtico Car'a'carn, se convierte en líder de los Shaido, los dirige a las tierras húmedas.
  • Gaul: guerrero Aiel, fiel amigo de Perrin Aybara.
  • Janduin: jefe de clan de los Taardad durante la Guerra de Aiel y padre biológico de Rand al'Thor.
  • Melaine: Sabia que además puede encauzar el Poder y es Caminante de Sueños, una de las figuras más influyentes entre los Aiel.
  • Rhuarc: actual jefe de clan de los Taardad y uno de los hombres de confianza de Rand.
  • Sevanna: tras la muerte de Couladin es la líder indiscutible de los Shaido, actuando como esposa de jefe de clan tras la muerte de este. Se hace declarar Sabia, aunque nunca ha visitado Rhuidean.
  • Sorilea: Sabia de muy avanzada edad que, pese a ser muy débil en el Poder Único, es considerada la figura de mayor influencia y autoridad entre las Sabias.
  • Therava: Sabia de los Shaido fuerte en el Poder, muy crítica con Sevanna y temible líder de la facción que se opone a ella.
  • Guardia de Rand al'Thor: compuesta exclusivamente por Far Dareis Mai, de las cuales tienen un papel especialmente importante Enaila, Lamelle, Nandera, Somara y Sulin.

Trivia[]

  • Robert Jordan ha dicho que se ha basado, entre otras, en las culturas apache, beduina, japonesa y zulú para crear a los Aiel. Los Fremen de la serie de novelas de ciencia-ficción Dune también son inspiración de los Aiel.
  • Los doce clanes Aiel son similares en cierta forma a las doce tribus de Israel. Así mismo, existe un decimotercer plan que no suele ser contado, el de los Jenn, que es equivalente al de los levitas.
  • El sistema organizativo de clanes y septiares es análogo al que tenían los antiguos escoceses e irlandeses. Jordan dijo que pensó que sería divertido y curioso que los Aiel desarrollasen en el desierto una cultura semejante a la irlandesa. Además, los Tuatha'an, parientes lejanos de los Aiel, también han sido ideados a partir de la cultura irlandesa.

Ver también[]

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