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Cairhien
Bandera Cairhien.jpg
Información geográfica
Localización Este
Clima Moderado (inviernos fríos y veranos cálidos)
Puntos de Interés Daga del Verdugo de la Humanidad, Paso de Jangai, Choedan Kal masculino
Información sociológica
Gentilicio Cairhienino
Capital Cairhien
Otras ciudades Eianrod, Jurene, Maerone, Morelle, Selean, Taien, Tremonsien
Afiliación Dragón Renacido
Información política
Emblema Sol Naciente
Bandera Sol Naciente dorado sobre campo azul
Tipo de gobierno Monarquía
Jefe de Estado Rey Galldrian Riatin (I - II)
Reina Colavaere Saighan (VII)

Reina Elayne Trakand (XIII - XIV)

Líder de facto Rand al'Thor (V - XIII)
Información histórica
Formación Guerra de los Cien Años
Época AL, NE

Cairhien es un amplio reino formado en el último milenio de la Tercera Era y situado en la zona centro-oriental de las Tierras Occidentales. Inicialmente fue una provincia del Imperio de Artur Hawkwing que alcanzó la independencia durante la Guerra de los Cien Años. Su capital también recibe el nombre de Cairhien. La nobleza cairhienina tiene un gran poder, de forma que las conjuras palaciegas son tan frecuentes como efímeros los reinados de los monarcas. Se considera que el Daes Dae'mar fue inventado en Cairhien y exportado al resto del mundo, aunque en ningún lugar se realiza el Juego de las Casas con tanta precisión.

Geografía Editar

Cairhien es un país de notables dimensiones, que ocupa toda la zona central del este de las Tierras Occidentales. Sus fronteras están firmemente delimitadas al oeste por el río Erinin y al este por la Columna Vertebral del Mundo. En el norte y el sur sus dominios se difuminan a medida que comienzan a escasear las aldeas, en torno a las laderas de la Daga del Verdugo de la Humanidad y de las Montañas Maraside, respectivamente.

Los frecuentes problemas internos de Cairhien y la ausencia de presión demográfica han provocado que el reino no haya iniciado proceso de expansión alguno hacia el sur o el norte, pese a que en esas direcciones no comparte fronteras con ningún otro reino. Al oeste, al otro lado del Erinin, Cairhien se topa directamente con territorio perteneciente a Andor, su rival tradicional y con el que ha mantenido numerosos conflictos a lo largo de su historia.

Cairhien.png

Cairhien

Salvo la capital, las poblaciones cairhieninas suelen ser aldeas y pequeños pueblos dedicados mayoritariamente a la agricultura y la ganadería. Aunque Cairhien es una nación rica, el pueblo llano está muy empobrecido y su número ha bajado enormemente a consecuencia de las últimas guerras y disturbios. Existe una fuerte dependencia del pueblo hacia la corona y la nobleza, aunque no tanto como en las naciones del sur, y el comercio con el extranjero apenas está desarrollado tras la Guerra de Aiel, con la única excepción de la presencia del tráfico fluvial en el Erinin, que está comunicado con Cairhien capital gracias a uno de sus afluentes, el Algueña.

Cairhien Editar

Artículo principal: Cairhien (ciudad)

El reino de Cairhien debe su nombre a su capital, que a su vez proviene del nombre de Al'cair'rahienallen, la ciudad que en el pasado se alzó en el mismo lugar y fue la capital del reino de Almoren, una de las Diez Naciones. Cairhien se trata de una ciudad de planta cuadrada, a orillas del Algueña, con un diseño sobrio y cuidado que resalta enormemente con la zona de Extramuros, al otro lado de las murallas. Existe una fuerte dicotomía entre Cairhien interior y Extramuros, ya que mientras en una abundan las mansiones de los nobles y los comerciantes más prósperos, en la otra se apelotonan viviendas de ciudadanos menos pudientes, en medio del desorden y las aglomeraciones. Esta es una de las tantas pruebas del mundo que separa a los campesinos de los nobles cairhieninos.

Cairhien capital.jpg

Ciudad de Cairhien

Existen varios lugares dignos de mención en la ciudad de Cairhien. Sin dudas, sus construcciones más famosas son las Torres Infinitas, cuya construcción jamás se ha detenido pero son periódicamente demolidas a consecuencia de las guerras civiles o amenazas externas. Otros edificios importantes son el Palacio del Sol, la Biblioteca de Cairhien, la antigua Hermandad de los Iluminadores o la recién fundada Escuela de Cairhien.

Choedan Kal masculino Editar

Artículo principal: Choedan Kal

En las proximidades del pueblo de Tremonsien se encuentra una gigantesca estatua semienterrada con el aspecto de un hombre alzando en una de sus manos una esfera de cristal. Fue descubierta hace poco tiempo y se trató de desenterrar y ser llevada a Cairhien antes del inicio de la última guerra civil. Los sabios saben que se trata del Choedan Kal masculino, el más poderoso sa'angreal que puede manejar un varón, para lo que requiere de un ter'angreal de acceso.

Otros asentamientos conocidos Editar

  • Eianrod: pequeña ciudad situada en el camino del Paso de Jangai a Cairhien.
  • Jurene: aldea situada a orillas del Erinin.
  • Maerone: pequeña ciudad, el puerto cairhienino de mayor importancia a orillas del Erinin. Ciudad vecina de la andoreña Aringill.
  • Morelle: pequeña ciudad situada cerca de la frontera sur.
  • Selean: pequeña ciudad fronteriza, al oeste del Paso de Jangai.
  • Taien: pequeña ciudad fronteriza, que cuenta con muralla propia, próxima al Paso de Jangai.
  • Tremonsien: aldea en cuyas propiedades se encuentra el Choedan Kal masculino.

Historia Editar

Orígenes Editar

Icono Rueda.svg.png

En la época de Después del Desmembramiento del Mundo lo que hoy es conocido como Cairhien se encontraba dentro de los límites de un reino ligeramente más extenso, Almoren. Tras unos mil años de existente, Almoren fue destruido durante la Guerra de los Trollocs y en su lugar surgió una nueva nación, Tova. En ella no existía rey alguno, sino que se trataba de un régimen oligárquico controlado por los nobles más poderosos, denominados Consejeros. Su capital se encontraba en Cairhien, que anteriormente había sido la Al'cair'rahienallen de Almoren.

Artur Paendrag Tanreall, más conocido como Artur Hawkwing, conquistó Tova durante la Consolidación y la unió a su hogar de Shandalle para forma la Provincia Imperial de Cairhien. Nada más llegar las noticias de la muerte del emperador el gobernador imperial fue depuesto por un grupo de nobles que planeaba restablecer Tova y formar un nuevo Cónclave de Consejeros. El desorden se adueñó del territorio, y como tantos otros lugares, se produjeron tumultos y rebeliones. El pueblo se rebeló contra los nobles y los asesinó brutalmente.

Después de unos meses en los que las luchas de poder se recrudecieron, emergió la figura de lord Matraine Colmcille con el líder más fuerte, y finalmente fue coronado como primer rey de Cairhien. A finales de la Guerra de los Cien Años Cairhien alcanzó la extensión que tiene en la actualidad, y aunque existieron intentos de extenderse hacia el norte y hacia el sur tras la desaparición de los reinos de Hardan y Mar Haddon, la escasa población superviviente a tantas luchas y el nulo interés del pueblo llano hizo que estos movimientos apenas prosperasen.

La Ruta de la Seda Editar

Laman Damodred.jpg

Laman Damodred

La riqueza de Cairhien se originó de pura casualidad, gracias a un encuentro acaecido más de dos mil años antes de su fundación. Durante el Desmembramiento del Mundo, los antepasados de los cairhieninos se mostraron compasivos y generosos con los Aiel, y éstos no olvidaron el favor prestado. Al tener noticia de que Cairhien se había convertido en un reino independiente gobernado por los descendientes de sus benefactores, los Aiel regalaron a la ciudad de Cairhien el árbol Avendoraldera, retoño del legendario Avendesora, en el año 566 NE.

Así mismo, los Aiel permitieron el paso de las caravanas cairhieninas a través del Yermo de Aiel, abriendo así la Ruta de la Seda que comunicaba las Tierras Occidentales con la lejana y exótica Shara, lugar de origen de la seda y otros muchos productos de lujo. Pese a la reputación de los sharaníes de comerciantes duros y faltos de escrúpulos, las fortunas de los comerciantes y de los nobles cairhieninos crecieron y el reino se convirtió en uno de los más prósperos del mundo.

La Guerra de Aiel Editar

Artículo principal: Guerra de Aiel

En 965 NE Laman Damodred subió al Trono del Sol, e inmediatamente después comenzó un nuevo enfrentamiento con Andor. Pese a la política matrimonial del rey Laman, sus intentos de hacerse con Andor resultaron infructuosos y su posición comenzó a tambalearse. Intentando reafimarse como el rey más poderoso de todo el mundo, ordenó cortar Avendoraldera y hacer con sus astillas el trono más maravilloso jamás visto. Al tener los Aiel noticia de estos hechos se horrorizaron y cuatro clanes liderados por Janduin cruzaron la Columna Vertebral del Mundo, decididos a castigar a Laman "el Asesino del Árbol".

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Los Aiel cruzan la Columna Vertebral del Mundo

Comenzaba así la Guerra de Aiel, que acabó con la riqueza de Cairhien e hizo arder el reino por los cuatro costados. Los otros reinos de las Tierras Occidentales se unieron a la lucha, o bien por sus lazos con Cairhien o bien temiendo ser los siguientes en la ira de los Aiel. Éstos no cejaron en sus propósitos y dieron caza a Laman hasta que consiguieron matarle, tras lo cual regresaron ordenadamente a su tierra. Tras la guerra, la Ruta de la Seda fue cerrada definitivamente y los cairhieninos fueron odiados por los Aiel, y rebautizados como "Asesinos del Árbol" o "Infractores del Juramento".

La riqueza de Cairhien se desvaneció, y los daños causados por la guerra y la despoblación produjeron grandes hambrunas que no hicieron más que acentuar el problema. Tras las luchas dinásticas, la Casa Riatin logró imponerse a la Casa Damodred y fue elegido rey Galldrian Riatin. Durante los años siguientes emprendió la reconstrucción de Cairhien, embelleciendo la ciudad pero olvidándose de las necesidades de los habitantes del campo.

Gobierno Editar

El poder supremo en Cairhien es detentado por un monarca, que puede ser un hombre o una mujer. El rey de Cairhien habita en el enorme Palacio del Sol, en el centro de la capital, y recibe audiencia en el Trono del Sol. Al contrario de lo que ocurre en otros países como Andor, no se requiere que el rey de Cairhien guarde parentesco con su antecesor o con el fundador del reino, lo que a la larga ha provocado que florezcan todo tipo de conjuras palaciegas, conspiraciones, abiertas rebeliones e incluso guerras civiles.

No es raro que un rey de Cairhien fallezca de improviso tras un corto reinado, y se tiene constancia de hasta cinco Guerras de Sucesión. La casa noble que logra labrarse el mayor número de apoyos acaba sentando a uno de los miembros de su familia en el Trono del Sol (preferentemente la Cabeza Insigne de dicha casa). El Juego de las Casas, el Daes Dae'mar, es practicado intensivamente por los nobles cairhieninos, considerados sus creadores y sus jugadores más experimentados. Todas y cada una de las acciones que puede realizar una persona tiene múltiples lecturas en el Daes Dae'mar, y los nobles intentan ver en ello una señal para mejorar su posición o prepararse para el ataque de un rival.

Nobleza Editar

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Noble cairhienino

Los nobles cairhieninos son fácilmente reconocibles por aparecer frecuentemente vestidos con ropas oscuras, sobre todo negras o con los tonos más oscuros de azul y verde. Como distintivo de su condición, lucen en el pecho franjas con los colores de sus casas. Cuanto mayor sea su rango, más franjas de color lucirá el noble, de tal forma que los más poderosos y las Cabezas Isignes de Casas pueden tener todo el pecho cubierto por vivos colores que caen hasta sus rodillas. Las mujeres lucen intrincados peinados con forma de torres por encima de sus cabezas, mientras que los hombres optan por cubrirse con sombreros y ahora se ha instaurado la moda de afeitarse la zona anterior de su cabeza, aunque se dejen el pelo largo por atrás.

Se desconoce el número exacto de casas nobles en Cairhien, y su naturaleza no es tan simple como en Andor, donde hay una clara distinción entre las principales casas y las casas menores. En los últimos años se ha visto en Cairhien un constante enfrentamiento entre las dos Casas más poderosas, reconocidas por tal en el mundo entero, la Casa Riatin y la Casa Damodred. El resto de las casas ha estado girando entre ambas, intentando sacar ventaja del continuo desgaste experimentado por décadas de lucha soterrada y algunas han logrado prosperar hasta el punto de haberse convertidas en dignas rivales. Las Casas Nobles cairhieninas conocidas son las siguientes:

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Eventos recientes Editar

La rivalidad entre la Casa Riatin y la Casa Damodred continuó durante el resto del reinado de Galldrian, hasta que éste finaliza de la única forma que podía hacerlo en un lugar como Cairhien, con la muerte violenta del monarca a raíz del Daes Dae'mar. En este suceso tiene mucho que ver la presencia de Rand al'Thor en Cairhien, cuando aún no se había proclamado el Dragón Renacido, y se vio accidentalmente inmerso en el Juego de las Casas. Al haber muerto en menos de una semana de diferencia los Cabezas Insignes de las Casas Damodred y Riatin, Cairhien se sume en una nueva guerra civil, por muchos llamada la Quinta Guerra de Sucesión.

Las circunstancias ya críticas de Cairhien dejan al país sumido en la ruina, la hambruna y la muerte cuando los Shaido Aiel atraviesan la Columna Vertebral del Mundo y comienzan a saquear el país. Tras ellos marchan Rand al'Thor y los otros once clanes Aiel, quienes derrotan a los Shaido a las puertas de la ciudad de Cairhien. Rand se convierte entonces en el líder de facto de Cairhien e intenta mejorar la situación de un país al borde del colapso trayendo soldados de Tear y Mayene. En un principio confía la administración del reino a la Principal de Mayene, Berelain sur Paendrag Paeron, y a Rhuarc, jefe de clan de los Taardad Aiel, quienes más tarde son sustituidos por Lord Dobraine Taborwin.

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Dobraine Taborwin

En los meses siguientes ocurren muchas cosas en Cairhien que dificultan que recupere su estabilidad, aunque paulatinamente la situación tiende a normalizarse. Los nuevos Cabezas Insignes de las Casas Riatin y Damodred, Lord Toram y Lady Caraline se rebelan contra Rand y provocan nuevas tensiones hasta que el Dragón Renacido en persona acude a conocerlos, gana para su causa a Caraline y contribuye a la desaparición de Toram. Los Shaido permanecen un tiempo más en Cairhien, mas son diezmados en la Batalla de los Pozos de Dumai y después son dispersados por el sur de las Tierras Occidentales. En ausencia de Rand, Lady Colavaere Saighan se autoproclama reina, mas es depuesta nada más regresar el Dragón Renacido al Palacio del Sol. Éste, por su parte, es parcialmente destruido por un grupo de Asha'man Amigos Siniestros en un ataque combinado que pretendía acabar con la vida de Rand.

Una vez que ha conseguido afianzar su control sobre Andor, la reina Elayne Trakand inicia sus movimientos para ser coronada reina en Cairhien, gracias a su parentesco con la Casa Damodred y al expreso apoyo de Rand al'Thor a su candidatura al Trono del Sol. Elayne se gana a varios Cabezas Insignes de las familias más poderosas y su solicitud es aceptada, al menos en apariencia, por los cairhieninos. De esta forma, Cairhien acude a la Última Batalla conjuntamente con Andor, y sus soldados luchan con denuedo precisamente en el frente que se extiende hasta las mismas puertas de la capital. Se espera que, una vez que ha finalizado el Tarmon Gai'don, Elayne gobernará sobre Andor y Cairhien respetando las fronteras de ambos reinos y disfrutando de una estabilidad auspiciada por la Paz del Dragón.

Personajes ilustres Editar

A lo largo de la historia ha habido muchos cairhieninos que han llegado a desempeñar un papel importante, tanto en su propio reino como en el exterior. En la lista actual sólo se incluyen algunos de los más influyentes.

Trivia Editar

  • La situación de los reinos de las Tierras Occidentales ha sido inspirada por diversos momentos históricos reales. En el caso de Cairhien la similitud más evidente es la que guarda con la Francia de los siglos XVI y XVII.

Navegación Editar

Naciones de las Tierras Occidentales durante la Nueva Era
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