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Cuerno de Valere

“En la lucha postrera y solitaria / Contra la caída de la larga noche / Las montañas montan guardia, / Y los muertos harán guardia / Pues la Tumba no es frontera a mi Llamada”

El Cuerno de Valere es un poderoso artefacto capaz de convocar a los grandes héroes del Entramado de las Eras, de tal forma que se unan a la batalla de parte de aquél que haga sonar el Cuerno. Considerado por muchos tan sólo una leyenda o una metáfora sobre la búsqueda de la gloria, existe en realidad y ya sido soplado en una ocasión en presencia del Dragón Renacido, mostrándose que los héroes han seguido sus órdenes pese a no haber sido él quien ha soplado el Cuerno. Aunque no existe mención alguna al Cuerno de Valere en las Profecías del Dragón[1], se da por supuesto que será un elemento imprescindible cuando ocurra la Última Batalla. Es descrito como un cuerno ordinario, no muy grande, que puede ser reconocido por tener inscritas las siguientes frases en la Antigua Lengua: "La Tumba no es frontera a mi Llamada" y "Que aquel que sople en mí no piense en la gloria, sino en la salvación"

Sinopsis Editar

Escondido y descubierto Editar

Cuerno Valere

Cuerno de Valere

Los orígenes del Cuerno de Valere son inciertos, y lo único que se sabe a ciencia cierta es que los Aes Sedai de la Era de Leyenda lo escondieron en lo más profundo del Ojo del Mundo al cuidado de Someshta, el Hombre Verde, hasta que fuese necesario recurrir a él. Además de el Cuerno de Valere, el Hombre Verde se ocupó de custodiar durante cerca de tres mil años el estandarte de Lews Therin Telamon, uno de los siete Sellos de la prisión del Oscuro y la enorme reserva de Saidin que componía el Ojo del Mundo propiamente dicho. Escondido en un lugar impensable como era la Llaga, el Cuerno de Valere acabó convirtiéndose en un mito. Sin embargo, no fue completamente olvidado y por muchos siguió siendo considerado algo real y alcanzable, siempre que se demostrase un comportamiento valiente y heroico. Debido a ello, el reino de Illian ha convocado de cuando en cuando "Grandes Cacerías" a las que han acudido hombres y mujeres de todo el mundo con la esperanza de ser incluidos en las leyendas, al unirse a la búsqueda del Cuerno de Valere. Aunque algunas de esas cacerías dieron pie a otras muchas aventuras y la composición de nuevas leyendas[2], ninguno de los Cazadores del Cuerno logró su cometido. De esta forma, en el imaginario popular quedó impresa la expresión de que el Cuerno de Valere sólo sería encontrado cuando se aproximase la Última Batalla[3]. Tras 400 años sin realizarse ninguna Cacería, en el 998 NE ha comenzado una nueva, sólo unos meses antes del hallazgo del Cuerno[4].

En el año 998 NE el Cuerno es descubierto en el Ojo del Mundo por el grupo compuesto por la Aes Sedai Moraine Damodred, su Guardián Lan Mandragoran, los jóvenes Rand al'Thor, Matrim Cauthon, Perrin Aybara, Egwene al'Vere y Nynaeve al'Meara y el Ogier Loial[5]. Comprendiendo la vital importancia de su hallazgo, llevan el Cuerno a la fortaleza de Fal Dara, donde es puesto a salvo por Lord Agelmar hasta la llegada de la Sede Amyrlin, Siuan Sanche. Según le revela Agelmar a Siuan, sentía que no podía mantener el Cuerno ni un momento más a su custodia, pues la tentación de hacerlo sonar era enorme[6].

Robado y recuperado Editar

Trollocs CuernoValere

Rand recupera el Cuerno del campamento de los Trollocs

Antes de que las Aes Sedai tuviesen la oportunidad de llevar el Cuerno de Valere a Tar Valon, éste es robado en Fal Dara por Padan Fain cuando es liberado por un contingente de Trollocs y Myrddraal, los primeros que logran entrar en Fal Dara[7]. Inmediatamente después, Lord Agelmar envía a un grupo de veinte jinetes liderados por Ingtar Shinowa en pos del Cuerno. Acompañando a este grupo se unen Rand al'Thor, Matrim Cauthon, Perrin Aybara, el rastreador Hurin y, posteriormente, la Aes Sedai Verin Mathwin. El grupo persigue a Padan Fain a través de medio mundo, de Shienar a Falme. Durante un espacio de tiempo, Rand logró recuperar el Cuerno y llevarlo consigo a Cairhien, pero fue robado de nuevo y llevado directamente hacia Falme por medio de los Atajos. La ciudad de Falme se encuentra ocupada en aquellos momentos por los seanchan, siendo dirigidos por el Augusto Señor Turak. Fain le entrega a él la caja que contiene el Cuerno, que Turak consigue abrir (algo que Fain no había podido realizar en todo su viaje hasta allí), y confisca el legendario objeto[8].

Rand, Mat, Perrin, Ingtar y Hurin se infiltran en Falme para recuperar el Cuerno de Valere y la daga de Shadar Logoth que se encuentra en el mismo lugar. Rand derrota en un duelo de espadas a Turak y gracias al sacrificio de Ingtar consiguen escapar[9]. Pese a ello, se ven envueltos en la Batalla de Falme, en la que los seanchan se enfrentan a un ejército de Hijos de la Luz, y Mat no ve otra salida que hacer soplar el Cuerno. Al realizarlo, aparecen los héroes de leyenda, que acceden a luchar al lado de aquél que reconocen como el Dragón Renacido y de quien les ha llamado, logrando repeler el ejército seanchan y mandándoles de vuelta al otro lado del Océano Aricio[10]. Una vez cumplido su objetivo, los héroes se desvanecen y el Cuerno de Valere viaja junto a Mat a Tar Valon, donde se cree que aún permanece, escondido incluso para las Aes Sedai que se hicieron con el control de la Torre Blanca tras la deposición de Siuan Sanche[11]. Tras la muerte de Verin, la única persona que a ciencia cierta sabe el paradero del Cuerno es Siuan, la antigua Amyrlin.

Los Héroes del Cuerno Editar

Heroes CuernoValere

Heroes del Cuerno

Los Héroes del Cuerno son los grandes héroes del Entramado cuya existencia está estrechamente vinculada al Cuerno de Valere. Siempre que no se encuentren formando parte del Entramado (por lo tanto, han de estar descansando en el Tel'aran'rhiod y no haberse reencarnado en un nuevo cuerpo), aparecerán al ser soplado el Cuerno y lucharán de parte de aquél que lo hizo sonar. Hasta la fecha, los héroes que han sido confirmados como Héroes del Cuerno son los siguientes:

Trivia Editar

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  • Una vez que el Cuerno ha sido soplado por alguien, no podrá volver a ser soplado por otra persona hasta que quien lo hizo primero muera.
  • La naturaleza tan especial del Cuerno de Valere ha hecho pensar que podría tratarse de un ter'angreal. No obstante, no se ha asegurado nada a este respecto, y es evidente que el Cuerno no requiere del empleo de Poder Único para poder ejercer su función. También existe la posibilidad de que se trate de un objeto muy antiguo, anterior incluso a la Era de Leyenda, aunque es poco probable, pues cuenta con inscripciones en la Antigua Lengua.
  • Matrim Cauthon, la persona que hizo sonar el Cuerno de Valere en la Batalla de Falme ha pasado por dos experiencias cercanas a la muerte, que hacen cuestionable el hecho de si sigue vinculado al Cuerno o no.
    • En la primera de ellas, en Rhuidean, Robert Jordan ha confirmado que no llegó a morir, pues tan sólo estuvo muy próximo a la muerte hasta que fue rescatado por Rand[12].
    • En la segunda ocasión Mat innegablemente murió a manos de Rahvin mediante el fuego compacto[13]. Sin embargo, muy poco tiempo después Rand mató a Rahvin también con fuego compacto, deshaciendo sus últimas acciones y devolviendo a la vida a Mat sin que éste tuviera recuerdos de lo que había ocurrido[14]. Por lo tanto, aún se ignora si el vínculo entre Mat y el Cuerno de Valere se ha llegado a romper, y sólo podrá comprobarse cuando llegue el momento de volver a hacerlo sonar.
  • Por su semejanza, es probable que el nombre del Cuerno de Valere sea un homenaje al Valaróma, el cuerno de Oromë, uno de los personajes de El Silmarillion, de J.R.R. Tolkien, autor de innegable influencia en toda la literatura fantástica.

Referencias Editar

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