FANDOM


Hurin
Icono Rueda.svg
Información cronológica
Primera aparición LGC 9
Última aparición URDL 37
Información biográfica
Nacionalidad Shienar
Nacimiento ca. 945 NE
Muerte 1000 NE
Información política
Afiliación Dragón Renacido
Tierras Fronterizas
Ocupación Husmeador
Descripción física
Género Hombre
Complexión Delgado
Estatura Bajo
Pelo Gris
Familia
Melia (esposa)
Varios hijos

Hurin es un shienariano con la inusitada habilidad de "oler" la huella de la violencia, un inapreciable don que lo convierte en lo que se llama en su tierra un husmeador, muy valioso a la hora de impartir justicia e investigar crímenes.

Apariencia Editar

Hurin es descrito como un hombre de complexión delgada o sarmentosa, baja estatura, ojos pequeños con el rostro de forma redondeada y surcado por algunas arrugas. Al no ser un soldado no lleva el pelo rapado con excepción de una coleta, tal y como es costumbre en Shienar, sino que lo tiene largo hasta la altura de los hombros y de un color grisáceo.

Historia Editar

En torno al año 994 NE, se comenzó a manifestar en Hurin la habilidad de oler la violencia y seguir su rastro aun a una distancia de varias millas, con lo que descubrió que era uno de los contados husmeadores del mundo. Aunque ya era un hombre de edad madura y con su propia familia, antes pudo sobre él su sentido de la responsabilidad, por lo que fue a Fal Dara y puso su talento al servicio de Lord Agelmar Jagad. La naturaleza de los husmeadores siempre ha resultado un enigma muy interesante para las Aes Sedai, así que no es de extrañar que Hurin estuviera retenido en Cairhien durante cerca de un mes por una hermana Marrón ansiosa por estudiarle. Sus esfuerzos no obtuvieron mucho éxito, más allá de certificar que el husmear no estaba relacionado en absoluto con el Poder Único.

Sinopsis Editar

La Gran Cacería Editar

A raíz del robo del legendario Cuerno de Valere en Fal Dara, Agelmar hace llamar a Hurin y éste se une al grupo de perseguidores dirigido por Lord Ingtar Shinowa para seguir la inconfundible pista de Trollocs y Amigos Siniestros dejada por sus despreciables actos. Convertido en el guía y sabueso del grupo de soldados, Hurin los dirige hacia el sur durante varios días hasta que hacen noche frente a un Portal de Piedra y al día siguiente Rand al'Thor, Loial y él se despiertan en un mundo diferente. Aunque ninguno de los tres entiende qué ha podido suceder y cómo se han separado de los demás, Hurin aún puede seguir el rastro, aunque éste sea más débil, por lo que prosiguen la marcha. En un principio creen estar en un lugar totalmente despoblado, mas se topan con una bellísima mujer que dice llamarse Selene, a la que ayudan acabando con el grolm que la perseguía. A estas alturas Hurin ya está convencido de que Rand es un lord andoreño de elevada cuna, y mantiene una postura tremendamente respetuosa sin llegar a servil que no deja de descolocar al joven pastor.

Selene guía a Rand, Loial y Hurin hasta otro Portal de Piedra y conmina a Rand a que encauce sobre él, regresando los cuatro de vuelta a su mundo y descubriendo que el tiempo ha fluido de forma diferente en éste y que ahora llevan millas y días de ventaja a Padan Fain y sus compinches. Hurin cuida de Selene mientras Rand y Loial recuperan el Cuerno de Valere y la daga de Shadar Logoth y todos ellos se dirigen lo más rápido que pueden al sur y al este, hacia Cairhien. En una de sus paradas Selene desaparece, pero los otros llegan a su destino y se alojan en la Ciudad Interior, siendo Rand recibido como un noble y entrando, muy a su pesar, en el peligroso Juego de las Casas, el Daes Dae'mar. Hurin no se ve tan implicado en las conjuras palaciegas, pues se queda en la posada para custodiar los preciados objetos, pero es atacado por los Amigos Siniestros, que vuelven a robar el Cuerno y la daga. El grupo pierde los tesoros justo cuando Ingtar y los demás llegan a Cairhien, pero Hurin salva la vida al ser Curado por Verin Mathwin. Cuando se recupera, sigue el rastro de sus enemigos hasta la mansión de Lord Barthanes Damodred y anuncia su descubrimiento a Rand y los demás.

La persecución de Padan Fain prosigue y se traslada desde Cairhien hasta el otro extremo del mundo, a la Punta de Toman, adonde llegan Rand y sus compañeros tras viajar por los Portales de Piedra. Por haber perdido muchos meses en el viaje, a Hurin le resulta muy difícil seguir las huellas de violencia de Fain, pero acaban encontrándole en Falme, la ciudad más importante de la región, recientemente invadida por los seanchan. Con el propósito de no causar mucho revuelo, los shienarianos deciden que sólo entrarán cinco personas en Falme a por el Cuerno: Ingtar, Rand, Mat Cauthon, Perrin Aybara y Hurin. Por ello, el husmeador vive una aventura más al presenciar de primera mano la Batalla de Falme, el momento histórico en que el Cuerno de Valere es recuperado y soplado por Mat y la lucha en los cielos entre Rand y Ba'alzamon. Con los ojos abiertos como platos, Hurin contempla arrobado a los Héroes del Cuerno y considera el honor más grande de su vida el poder luchar junto a ellos, cosa que hace, y Artur Hawkwing en persona le dice que quizás un día él pueda estar entre ellos.

El Dragón Renacido Editar

Hurin no tiene la oportunidad de despedirse de su admirado Lord Rand, pues éste ha resultado herido de gravedad en su combate y él debe marcharse a Shienar a toda prisa a contar al rey Easar Togita lo que ha presenciado y confirmarle la llegada del Dragón Renacido al mundo. Hurin viaja al este junto con Mat, Verin, Egwene al'Vere, Nynaeve al'Meara y Elayne Trakand, hasta que se despide de ellos poco antes de que éstos entren en Tar Valon. El husmeador prosigue su camino hasta Fal Moran, donde tuvo que encontrarse con Easar y le puso al corriente de todo, causando un revuelo sin precedentes en las Tierras Fronterizas.

La tormenta Editar

Los meses siguientes Hurin los pasa junto al gigantesco ejército reclutado por los cuatro reyes de las Tierras Fronterizas, que viaja al sur en busca de Rand. Sabiendo que el husmeador es un viejo amigo del Dragón Renacido, los monarcas lo envían como mensajero y embajador a Rand, pero el buen shienariano no se espera ver tan cambiado al joven, quien en los últimos tiempos ha tratado de dejar tras de sí sus emociones y se ha vuelto tan frío y duro como ha sido posible, perdiendo parte de su humanidad. Nada más ver a Hurin, Rand lo aprisiona con tejidos de Aire y le hace preguntas que sólo el auténtico husmeador conocería, pues cree que podría tratarse de un impostor. Hurin percibe un olor extraño en Rand, violento y oscuro, y queda visiblemente decepcionado y entristecido por el comportamiento de su amigo y compañero de aventuras. Pese a ello, Hurin trata de convencer a Rand de que se encuentre en Far Madding con los reyes fronterizos, mas obtiene una negativa contundente y es despedido sin muchas contemplaciones.

Un recuerdo de Luz Editar

Aunque se sabe que después de haber tenido su Epifanía en la cima del Monte del Dragón Rand finalmente ha sellado su alianza con los monarcas de las Tierras Fronterizas y ha pedido disculpas a Hurin por su brusco comportamiento, el husmeador shienariano no vuelve a ser mencionado hasta la Batalla de Campo de Merrilor, en el punto culminante de la Última Batalla. Durante la misma, Hurin es uno de los numerosos combatientes del contingente de fronterizos que tratan de resistir un brutal embate de los Trollocs en los Altos de Polov, muriendo a manos de los Engendros de la Sombra. Rand presencia la muerte de Hurin y de otros aliados suyos desde el lugar más allá del Entramado donde se está enfrentando al Oscuro y llora la pérdida de su fiel amigo.

Personalidad Editar

Hurin es una persona humilde, sin ambición, modesta y temerosa, pero a un mismo tiempo un excelente compañero de viaje y un muy buen amigo. Rand recordaría con nostalgia la época en la que perseguía a Padan Fain junto al husmeador y a Loial, pensando que eran tiempos más fáciles que los que le tocaría vivir no mucho después. Ciertamente, pese a los peligros vividos, Hurin también guarda esos días como su más preciado tesoro, y en ellos demostró no sólo ser un personaje fiel, bondadoso y honorable, sino que se sintió abrumado al ver cómo tomaba parte de eventos que, sin lugar a dudas, acabarán por convertirse en leyenda en Eras venideras.

Poderes y habilidades Editar

Husmeador: Los husmeadores son personas dotadas de un misterioso y poco conocido talento que les permite oler la violencia y los residuos de ésta, lo que supone una gran ventaja para poder capturar criminales e inculparles en un juicio. Hurin es el único husmeador conocido en las novelas, y de no ser por su presencia habría sido imposible seguir el rastro de Padan Fain cuando éste robó el Cuerno de Valere y la daga de Shadar Logoth. No obstante, es importante y curioso destacar que la capacidad husmeadora de Hurin no detectó nada anormal en Lady Selene, pese a que tras este alias se ocultaba Lanfear, un hecho ciertamente enigmático y que podría implicar algún tipo de limitación a esta habilidad.

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

También en FANDOM

Wiki al azar