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Myrddraal

Myrddraal a caballo

Los Myrddraal son Engendros de la Sombra extremadamente peligrosos y temibles, de apariencia humana con pelo negro, piel blanca como la cera y movimientos de serpiente. Su rasgo más distintivo es que no tienen ojos, aunque esto no impide que puedan "ver" y guiarse sin problemas. Su aspecto no varía, y siempre es el de un hombre alto. Inspiran un terror muy intenso a prácticamente todos los que entran en contacto con ellos, incluidos los Trollocs, a quienes dirigen durante la batalla. Se cree que su autoridad emana del mismísimo Oscuro, y es bien sabido que han ejercido como líderes de los ejércitos de la Sombra durante el encierro de los Renegados y en ausencia de los Señores del Espanto.

Características[]

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Myrddraal (por Seamas Gallagher)

Sin alcanzar las proporciones inhumanas de los Trollocs, los Myrddraal son altos y musculosos. Visten siempre de negro, con una armadura de placas del mismo color que se asemejan a escamas y acentúan su similitud con los reptiles. Es particularmente característico el hecho de que la capa negra que les acompañe jamás se agite con el viento ni durante una cabalgada. Con frecuencia llevan el rostro parcialmente cubierto por una capucha, ocultando la parte del rostro donde deberían encontrarse sus ojos. Los Myrddraal son seres dotados de una gran inteligencia, volcada por completo a hacer el mal de la forma más cruel e inmisericorde posible. Conocen el lenguaje Trolloc y sus nombres son siempre en este idioma, si bien pueden expresarse sin problemas con su voz rasposa con los humanos.

Una de las habilidades más sorprendentes de los Myrddraal es su capacidad de desaparecer entre las sombras o moverse entre ellas, pudiendo trasladarse de un lugar a otro sin otro impedimento más que la presencia de alguna sombra en sus proximidades. Además, los espejos no reflejan sus figuras de forma nítida, sino sólo como imágenes borrosas y difuminadas. Aginor, el creador de los Trollocs, y por ende también de los Myrddraal (si bien de manera involuntaria), siempre se sintió desconcertado por este hecho y aunque trató de dar con la razón científica que justificase algo así, acabó desistiendo y se tuvo que contentar con teorizar con que los Myrddraal se encuentran "ligeramente fuera de fase respecto al tiempo y a la realidad". Como pudo comprobar Aginor durante sus experimentos, que causaron la muerte de varios Myrddraal, ni siquiera ellos mismos comprendían estos hechos, sino que los realizaban de forma inconsciente.

La sangre de los Myrddraal es ácida y puede corroer el acero si no se limpia de las hojas y armaduras. Sus uñas son largas y lo suficientemente duras como para marcar la madera. Y, por si todo esto no fuera poco, estos seres son excelentes luchadores, mucho más fuertes que los humanos, y pueden derribar a cualquier enemigo sin esfuerzo aparente y con una sola mano. No obstante, los Myrddraal no son invencibles y tienen también sus propias debilidades. Es bien conocido el temor de los Myrddraal a las corrientes de agua, pero así mismo se ha podido ver sus miedos a la ciudad maldita de Shadar Logoth y a personajes como Padan Fain, Verdugo y el propio Oscuro.

Creación[]

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Myrddraal (por Jeremy Saliba)

Los Myrddraal aparecieron casualmente como descendientes de los Trollocs, Engendros de la Sombra creadas por Aginor, uno de los Renegados, en su intento por conseguir un soldado con fuerza y violencia sobrehumanas mezclando con ayuda del Poder Único y del Poder Verdadero los genes de seres humanos con los de animales. Por alguna razón desconocida, en contadas ocasiones los vástagos de los Trollocs resultaban ser Myrddraal, criaturas demoníacas en las que la herencia humana se imponía a la animal. Una posibilidad que se ha planteado ha sido que su aparición se deba a la presencia en ellos del gen responsable del encauzamiento del Poder, algo que explicaría por qué se requiere de su colaboración para convertir a un hombre o una mujer en esclavos del Oscuro. Ciertamente, los Myrddraal están relacionados de alguna manera con la habilidad de encauzar y quizás sean producto del Poder Verdadero, considerado una emanación del Oscuro. Un Myrddraal puede ser vinculado como Guardián, pero la persona que ha incurrido en este hecho está condenada a sumirse en la locura al poco tiempo.

Se cree que los Myrddraal son estériles y nunca se ha tenido en constancia la existencia de un espécimen femenino. Curiosamente, tanto los seguidores de la Luz como los de la Oscuridad han denotado el hecho de que los Myrddraal carecen de cualquier tipo de sentido del humor.

En batalla[]

Los Myrddraal son rápidos y fuertes, y son empleados ampliamente como los comandantes de las fuerzas de Trollocs por los ejércitos de la Oscuridad, al estar dotados de una afilada inteligencia, malicia y sentido táctico, que supera con creces a la naturaleza bestial e instintiva de los Trollocs. Además, tienen la habilidad de sentir encauzamiento en sus proximidades y generan oleadas de terror que pueden intimidar al más valiente de los soldados. Pueden ser empleados como asesinos o espías, al moverse a su antojo por las sombras, si bien no están tan especializados a este propósito como otros Engendros de la Sombra como es el caso de los Draghkar o los Hombres Grises.

Por lo general, los Myrddraal se ocupan de liderar los contigentes de Trollocs, existiendo entre ellos una especie de vínculo que les permite desempeñar un mayor control, aunque esto implique un alto precio: en cuanto se inflija un golpe mortal al Myrddraal, morirán también todos los Trollocs que estén ligados a él, independientemente de la distancia que los separe y aunque el propio Myrddraal no expire hasta pasadas unas horas. La agonía de los Myrddraal es anormalmente larga, y aun en sus estertores finales son extremadamente peligrosos, ya que pese a que hayan perdido la cabeza u otros miembros, pueden seguir enarbolando su espada o atacando con sus uñas.

Armas[]

Shaidar Haran

Hoja de Thakan'dar

Cualquier Myrddraal porta consigo una espada de hoja negra hecha en Thakan'dar por los forjadores de Shayol Ghul, en las entrañas mismas del centro de poder del oscuro. Las propiedades de estas armas son equivalentes a las alcanzadas por las legendarias armas forjadas por medio del Poder Único, pero en su caso han sido templadas en un río negro que corre entre las forjas y han requerido de al menos un sacrificio humano (generalmente prisioneros de guerra) para su creación. Las hojas de Thakan'dar que esgrimen los Myrddraal llevan consigo una terrible maldición, ya que infligen heridas que casi siempre son mortales si no se encuentra cerca una Aes Sedai con los conocimientos suficientes de Curación para contrarrestar su acción nociva.

Otra arma de importancia en el arsenal de los Myrddraal es el miedo. Estos seres tienen la habilidad innata de generar un terror profundo a la persona a la que se enfrentan. Como suelen decir los habitantes de las Tierras Fronterizas, "la mirada de un Ser de Cuencas Vacías es la muerte".

Otros nombres[]

Semihumano

En la mayoría de las naciones (salvo en las Tierras Fronterizas) los Myrddraal son considerados seres de leyenda, utilizados para asustar a los niños o contar historias de miedo. No obstante, son fácilmente identificables en todos los relatos, pues se suele aludir a ellos, además de como Myrddraal, con otros apelativos como Semihombres, Seres de Cuencas Vacías u Hombres de la Sombra. Algunos países les llaman de una forma especial: Fados en Andor, Perseguidores en Illian o Acechantes en Tear. Los lobos se refieren a ellos como los Nonacidos.

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