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Padan Fain
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Información cronológica
Primera aparición EODM 2
Última aparición TDM Prólogo
Información biográfica
Nombre completo Padan Fain
Shaisam
Alias Ordeith
Jeraal Mordeth
Nacionalidad Murandy
Nacimiento ca. 940 NE
Muerte 1000 NE
Información política
Rango Amigo Siniestro
Afiliación La Sombra (I)
Padan Fain / Mordeth (I - XIV)
Ocupación Buhonero (I)
Consejero de Pedron Niall (III - IV)
Consejero de Toram Riatin (VII)
Descripción física
Género Hombre
Complexión Enteco y fibroso
Ojos Oscuros

Padan Fain es un buhonero procedente de Lugard bien conocido en la región de Dos Ríos por sus visitas regulares a la zona y por ser una de las pocas fuentes de noticias que los lugareños tienen del exterior. Precisamente a consecuencia de estos viajes Fain despierta el interés de poderes que están muy por encima de él y que lo dirigen a una búsqueda que determinará no sólo el resto de su vida, sino el propio destino del mundo.

Apariencia Editar

Ya en su primera aparición Padan Fain es descrito como un hombre que podría tener un aspecto anodino de no ser por tener una prominente nariz aguileña, que ocupa la mayor parte de su huesudo rostro y es uno de sus rasgos más distintivos. Se desconoce su edad exacta, pero por las contadas alusiones que ha habido sobre su pasado, se cree que ronda los sesenta años de edad. Sus orejas son anchas y sus ojos son oscuros. Tiene el cuerpo enteco, la piel cetrina, las extremidades delgadas pero fuertes y ni un solo gramo de grasa. El aspecto de Fain se ha deteriorado con el paso del tiempo, experimentando un cambio visible en unas ojeras más pronunciadas, los ojos inundados por el brillo de la locura y la piel cada vez más pálida y tirante.

Historia Editar

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Padan Fain (por Seamas Gallagher)

No se sabe mucho acerca de la vida de Padan Fain, salvo que se convirtió en Amigo Siniestro cuarenta años antes de los eventos principales narrados en la serie. Sin que esta identidad oculta alterase su actividad profesional, ejerció como buhonero durante todo este tiempo, vendiendo mercancías en diversos lugares del mundo, incluyendo Campo de Emond, en la apartada región de Dos Ríos. A consecuencia de ello, cuando las pesquisas comienzan a apuntar en esa dirección como el lugar donde se encuentra el Dragón Renacido, aún joven, inexperto y ajeno a su papel, las fuerzas de la Sombra hacen llamar a Padan Fain y lo convierten en su espía en Dos Ríos y, finalmente, en un auténtico sabueso al que se le implanta salvajemente una única motivación para vivir: cazar al Dragón Renacido.

Padan Fain recuerda con odio y terror cómo fue llevado a la mismísima Shayol Ghul y allí, a raíz de un horrible y doloroso proceso, su mente fue exprimida hasta extraer y examinar la menor pizca de información sobre Dos Ríos y sus habitantes. Con toda seguridad, esta acción fue ordenada y supervisada por Ishamael, el único de los Renegados que se encontraba libre (al menos parcialmente) en esa época, aunque por entonces estuviera completamente loco y se confundiera a sí mismo con el Oscuro. En cualquier caso, la mente de Fain quedó muy afectada, pues no sólo sus recuerdos, pensamientos e ideas fueron destilados, sino que se le preparó para dedicarse en exclusiva a la tarea de rastrear y seguir la pista del Dragón Renacido sin importar el tiempo ni la distancia. Así, el nuevo Padan Fain fue enviado a Campo de Emond junto con un contingente de Engendros de la Sombra para capturar a los tres muchachos que podían ser el joven al que estaban buscando con tanta urgencia: Rand al'Thor, Mat Cauthon y Perrin Aybara.

Sinopsis Editar

El Ojo del Mundo Editar

La víspera de la fiesta de Bel Tine de 998 NE, Fain llega a Campo de Emond con su carromato repleta de mercancías e importantes noticias que contar a los aldeanos, como la guerra que agita Ghealdan después de que Logain Ablar se haya proclamado el Dragón Renacido. El buhonero es bien conocido por los habitantes del lugar, que ansían su llegada y están convencidos de que tendrán una de las mejores fiestas después de un invierno tan duro. Sin embargo, esa misma noche el pueblo es atacado por Trollocs y Padan Fain desaparece dejando tras de sí su carreta convertida en cenizas. Más tarde él mismo revelaría que, después de que el ataque fuera frustrado por la rápida intervención de la Aes Sedai Moraine Damodred y de su Guardián Lan Mandragoran, el Myrddraal que dirigía a los Trollocs le obligó a acompañarle y seguir la pista a los chicos, que huían en dirección al norte.

Rand se topa con Padan Fain en Baerlon y, sorprendido al ver un rostro conocido, le dice que todos se alojan con Moraine y Lan en El Ciervo y el León. Fain informa de esto al Myrddraal, que ordena atacar la posada y fuerza a los viajeros a volver a marcharse a toda prisa de la ciudad y encaminarse a la ciudad maldita de Shadar Logoth, con la esperanza de dar esquinazo a sus perseguidores. Después del episodio de Baerlon, Fain ha conseguido liberarse del Myrddraal, pero aún se siente compelido a perseguir a los chicos y llega por su propia cuenta a Shadar Logoth. Allí se encuentra con el espíritu de Mordeth y, de alguna forma, sus almas se fusionan y dan lugar a un único ser, mucho más poderoso y malvado que cualquiera de los dos y tan peligroso como un Renegado. No obstante, es importante destacar que, debido a la alteración que el antiguo buhonero había sufrido en Shayol Ghul, el alma de Mordeth no toma posesión del cuerpo de Fain, sino que se crea una identidad completamente nueva, en la que Padan Fain es la parte dominante. Él aún no es del todo consciente de su nueva condición y continúa su camino hasta llegar a Caemlyn, donde vuelve a encontrarse con Rand y trata de perseguirle en medio de la multitud.

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Padan Fain

Cada vez más ansioso por llegar hasta Rand y sus amigos, Padan Fain les sigue incluso a través de los Atajos, y en su interior es alcanzado por el Machin Shin. El horrible Viento Negro no hace daño al antiguo buhonero, sino que le permite pasar, quizás debido a la afinidad existente entre ambos. Al poco de salir Fain es capturado cuando intentaba colarse en la fortaleza de Fal Dara y es llevado a la presencia de Moraine y de Lord Agelmar Jagad. Fain es interrogado por Moraine y Lan, quienes le sonsacan la mayor parte de su historia y descubren que él ha sido responsable de la cacería que han sufrido a manos de la Sombra. Moraine comprende que Padan Fain se ha convertido en un ser mucho más temible y letal que cualquier Amigo Siniestro, y ordena que se le mantenga encerrado en prisión hasta que decidan qué hacer con él.

La Gran Cacería Editar

Las semanas que Rand y sus compañeros pasan descansando en Fal Dara, Padan Fain está entre rejas y recibiendo de cuando en cuando las visitas de Egwene al'Vere. Una vez que la joven baja junto a Rand, Fain les habla de Mordeth, lo que hace pensar por primera vez lo que de verdad le ha ocurrido en Shadar Logoth. Después de su transformación se ha convertido en un ser detestable en el que se une el odio de Mordeth por la Sombra con el resentimiento de Fain por la tortura que hubo de soportar en Shayol Ghul. La noche en que Fal Dara es atacada por Engendros de la Sombra, Fain es liberado por Amigos Siniestros y éste hiere, antes de huir, a Egwene y a Mat. De éste obtiene la daga de Shadar Logoth, a la que pasa a considerar parte de sí mismo, y con la que se siente por fin un ser completo. Padan Fain se marcha de Fal Dara junto a varios Amigos Siniestros, un Myddraal y varios Trollocs, y llevando consigo el Cuerno de Valere.

Fain se sabe perseguido por Rand y los demás, ya que aún puede sentir su presencia, pero disfruta de la cacería y desea que éste le siga hasta la Punta de Toman. A lo largo del viaje alcanza el poder suficiente como para disputárselo al Myrddraal y finalmente se lo arrebata, asesinando a su enemigo clavándolo a una puerta. Con este acto Fain logra que todos los Trollocs y Amigos Siniestros sientan un profundo terror por él y que le sigan ciegamente, aunque a lo largo del camino se deshaga de muchos de sus nuevos servidores. El hecho de que Rand consiga recuperar el Cuerno y la daga y marcharse antes de que Fain pueda hacer nada por evitarlo incrementan más si cabe el odio que siente por él y lo sigue hasta Cairhien, donde recupera sus preciadas posesiones. Después de dejar un mensaje a Rand a través de Barthanes Damodred, Fain usa los Atajos para llegar a la Punta de Toman y desde allí se dirige solo hacia Falme.

El Alto Señor Turak Aladon, que se ha hecho con el control de Falme, confisca el Cuerno de Valere y la daga de Shadar Logoth, pero permite que Fain se instale en la ciudad y le otorga riquezas, vestiduras lujosas y servidumbre. El vínculo que Fain ha desarrollado con la daga le impide estar lejos de ella y ansiarla cada vez con más ganas. Aunque no consigue recuperarla en esa ocasión, antes de partir de Falme obtiene cierta venganza personal asesinando a Huan, uno de los subordinados de Turak que le había tratado con dureza y desdén.

El Dragón Renacido Editar

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Padan Fain, como Ordeith

Sus acciones han hecho que Padan Fain se haya convertido en un enemigo a batir por los Renegados, pero a un mismo tiempo él no abandona sus deseos de destruir a los chicos de Dos Ríos, en especial a Rand al'Thor, ya proclamado el Dragón Renacido. Quizás comprendiendo lo inseguro de su posición, Fain opta por recurrir a la manipulación en lugar de a la fuerza bruta, y en pocos meses se dirige a Amador y se gana la confianza de Pedron Niall, Capitán General de los Hijos de la Luz. El antiguo buhonero se hace llamar Ordeith (Ajenjo, en la Antigua Lengua) y con esta nueva identidad sus taimados consejos acaban convenciendo a Niall de que Dos Ríos es un nido de Amigos Siniestros que hay que purificar. Ordeith ansía herir a Rand en lo más profundo, y sabe que si ataca su lugar de origen conseguirá provocarle y le hará acudir hasta él.

El ascenso de la Sombra Editar

Contando con el permiso de Pedron Niall, Ordeith dirige a cincuenta Capas Blancas hasta Dos Ríos, donde se reúne con las tropas de Dain Bornhald. Sus métodos crueles e implacables y la absoluta falta de disciplina de sus seguidores repugnan al propio Bornhald, pero por las órdenes de Niall se ve obligado a tenerle en cuenta. Entre sus muchas acciones, Ordeith ordena asesinar brutalmente a toda la familia Aybara y también se hace con el control de los Trollocs que han llegado hasta allí. Uno de los Renegados ha enviado a Dos Ríos a Verdugo y más Engendros de la Sombra para asesinar a Padan Fain, pero su misión es interrumpida cuando acude en auxilio de su tierra Perrin Aybara. Ordeith queda decepcionado, pues esperaba que fuese Rand en persona, pero contribuye a crear el caos orquestando el ataque Trolloc sobre Embarcadero de Taren. Posteriormente, Ordeith es testigo desde la distancia de la Batalla de Campo de Emond y, furioso por el resultado, se marcha junto a sus adeptos en dirección a Tar Valon, abandonando así todos sus vínculos con los Hijos de la Luz.

Cielo en llamas Editar

En la Torre Blanca Padan Fain mantiene una entrevista con la nueva Sede Amyrlin, Elaida a'Roihan, en la que hablan sobre Rand. Fain percibe inmediatamente la tensión existente entre la Amyrlin y su Guardiana de las Crónicas, Alviarin Freidhen, y disfruta con ella. Sus planes son hacerse cuanto antes con el Cuerno de Valere y la daga de Shadar Logoth, cuya presencia percibe en los sótanos de la Torre. Días después, Fain tiene éxito al recuperar la daga y contempla por primera vez la horrible muerte que provoca a quien corta con ella. Alviarin en persona irrumpe en la sala y lo atrapa con flujos de Aire, mas Fain le hace ver que es un Amigo Siniestro de alta categoría, ante lo cual la líder del Ajah Negro le deja marchar. Sin tener tiempo para intentar hacerse con el Cuerno de Valere, Padan Fain sale de Tar Valon acompañado de sus seguidores, sintiéndose uno de nuevo y cada vez más poderoso.

El Señor del Caos Editar

De regreso en Caemlyn, las habilidades de Fain se han incrementado y ahora puede detectar incluso a los Amigos Siniestros de más baja categoría. Alojándose en la casa de unos Amigos Sinestros a los que tiene totalmente intimidados, envía a algunos de sus Capas Blancas traidores para atacar a Rand con la única intención de ver cuáles son sus defensas. Él también es el responsable del ataque a Demira Eriff, que provoca una ruptura en las prometedoras relaciones entre Rand y la embajada de las Aes Sedai rebeldes e impulsa al Dragón Renacido a marcharse lo más rápido posible a Cairhien. Cuando se entera de que su mortal enemigo ha sido atacado por un Hombre Gris, Fain monta en cólera porque él quiere ocuparse personalmente de Rand y no admite intromisiones, ni siquiera de rivales tan formidables como los Renegados.

La Corona de Espadas Editar

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Padan Fain (por Jeremy Saliba)

Padan Fain reaparece inesperadamente bajo el alias de Jeraal Mordeth en el campamento de los nobles cairhieninos rebeldes a Rand, como consejero y hombre de confianza de Toram Riatin. Su nociva influencia ha conseguido que Lord Toram deteste con todas sus fuerzas a Rand, más allá de cualquier razonamiento. El Dragón Renacido acude de incógnito al campamento y vislumbra Fain, pero éste se esconde entre la multitud y ataca a traición utilizando sus incrementados poderes desplegando una niebla mortífera semejante a Mashadar en el campamento. En medio de la niebla, Fain se lanza sobre Rand y le corta en el costado con la daga, para después salir corriendo a carcajadas. El antiguo buhonero está a punto de conseguir su objetivo y matar a Rand, y sólo el esfuerzo combinado por las Curaciones urgentes de Aes Sedai y Asha'man consiguen salvarle de la muerte. Aun así, la herida que ha sufrido, al provenir de la corrupción de Shadar Logoth, no ha sanado y le siguen doliendo, siendo así el recordatorio más eficaz del odio de Padan Fain.

El Corazón del Invierno Editar

Rand se traslada de incógnito a Far Madding para acabar con unos Asha'man renegados que trataron de matarlo en Cairhien. Padan Fain le sigue hasta allí acompañado por Toram, quien ha abandonado a los nobles rebeldes y está embargado sólo por el odio hacia el Dragón Renacido. Cuando Raefar Kisman huye tras combatir con Rand, es herido por la daga de Shadar Logoth y muere de una forma horrible y dolorosa, pues Fain no quiere que nadie le arrebate a Rand. Eventualmente, sus pesquisas le llevan hasta donde están escondidos los traidores que aún siguen con vida, Charl Gedwyn y Peral Torval, los asesina y envía un anónimo a Rand diciéndoles dónde se encuentran para que acuda hasta allí. Intentando pillarle desprevenido, Padan Fain ataca a Rand mientras Toram se enfrenta a Lan Mandragoran. Rand estaba preparado para algo así, se defiende de los embates de su mortal enemigo y desbarata una Ilusión que hace con el propósito de confundirlo. Tras ello, Fain huye a toda velocidad soltando espeluznantes aullidos y desaparece del mapa durante un largo tiempo, decidido a que el próximo encuentro con Rand sea el definitivo.

Torres de Medianoche Editar

Han pasado varios meses desde que Fain se marchó de Far Madding y en la actualidad se encuentra miles de millas al norte, vagando por la mismísima Llaga y creando su propio ejército de cara a la inminente Última Batalla. Un nuevo y más tenebroso cambio se ha operado en él, hasta el punto de que ya no se considera ni Padan Fain ni Mordeth, sino una entidad totalmente nueva y distinta de ellos dos. Ciertamente, sus poderes han aumentado hasta límites insospechados, hasta el punto de que puede matar con la daga a un jumara, una de las criaturas más peligrosas de la Llaga, y crear niebla parecida a Mashadar con la que acaba con Myrddraal en cuestión de unos segundos. A su espalda comienzan a congregarse infinidad de Trollocs que parecen haber sido afectados por la corrupción de la daga, mas él continúa su camino infligiéndose cortes y alimentándose de su odio hacia Rand y hacia el Oscuro. El ser antes conocido como Fain ya no persigue al Dragón Renacido: se dirige a Shayol Ghul sabiendo que tarde o temprano acudirá allí y podrá matarlo.

Personalidad Editar

La primera vez que aparece Padan Fain, en Campo de Emond, se muestra como un hombrecillo correcto y de trato agradable, aunque destacando lo reservado y comedido de su personalidad y el manifiesto placer que siente al ser escuchado y considerado como alguien de importancia por los aldeanos cuando éstos le preguntan sobre lo que ocurre en otros países. No llega en ningún momento a ser amigable, pero es lo suficientemente conocido en Dos Ríos como para que se lo recuerde y no caiga mal a la gente, antes de su siguiente visita acompañado por los Hijos de la Luz. A partir del momento en que se descubre lo que se esconde tras Padan Fain y la verdadera magnitud del personaje, empieza a hacerse hincapié en su lado más siniestro, el de un hombre que ha sido víctima de su propia maldad y se ha convertido en un ser con un poder terrible, en una criatura temida incluso por los Myrddraal. A raíz de haber sido torturado en Shayol Ghul y de su paso por Shadar Logoth, innegablemente Padan Fain se ha vuelto un loco muy peligroso que tiene la única ambición de matar a Rand al'Thor, al que hace responsable de todas sus desgracias.

Fusión con Mordeth Editar

Artículo principal: Mordeth
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Ni siquiera el propio Fain es del todo capaz de explicar qué le ocurre tras su estancia en Shadar Logoth: sólo habla de su "transformación" y a menudo reconoce en su interior los recuerdos y la forma de pensar de Mordeth, el antiguo consejero que tuvo un papel tan importante de la caída del reino de Aridhol. Ciertamente, dada la trayectoria posterior de Fain, queda claro que el alma de Mordeth anida en su interior y con ella han llegado los tenebrosos poderes que, poco a poco, ha comenzado a desarrollar. Sin embargo, Fain sigue siendo dueño de sí mismo, en la medida de que mantiene el aspecto y la mayor parte de la personalidad del viejo buhonero, aunque incrementándose su crueldad, sadismo, sed de venganza y, por supuesto, su locura. En el interior de Fain no hay una lucha de personalidades, sino tan sólo dos almas que han pasado a ser una y que, en cierto modo, se sienten completas al tener consigo la daga de Shadar Logoth, que ha actuado como catalizador a la hora de que los poderes de Fain afloren a la superficie.

Relaciones Editar

Artículo principal: Padan Fain/Relaciones

Si ya al principio de los libros Padan Fain era descrito como un hombre cauteloso y poco dado a hacer amistades, después de evolucionar hasta convertirse en uno de los hombres más peligrosos y letales del mundo entero queda claro que no queda ni una sola emoción positiva en su interior. Su caso es bastante particular, ya que decididamente es enemigo de la Luz pero también es odiado por la Sombra, hasta el punto de que uno o varios de los Renegados han ordenado su muerte. Según sus propios pensamientos, su odio que siente por Rand al'Thor es igual de intenso que el que siente por el Oscuro. Su mayor ambición es asesinar a Rand, hasta el punto de haberse asociado con reconocidos enemigos del Dragón Renacido de muy diferentes afiliaciones (Pedron Niall, Elaida a'Roihan, Toram Riatin) y, quizás, ser en parte responsable de sus posteriores acciones. Los propios siervos que tiene Fain, tanto humanos como Engendros de la Sombra, lo tratan con un evidente pavor, y son del todo incapaces de poder hacer nada excepto obedecer a todas y cada una de sus órdenes.

Poderes y habilidades Editar

Rastreo de los tres ta'veren: La única de las habilidades demostrada por Padan Fain que innegablemente proviene de su desagradable experiencia en Shayol Ghul y no en Shadar Logoth es la que le ha permitido convertirse en el azote de los jóvenes de Dos Ríos, la persona responsable de su persecución en El Ojo del Mundo y el enemigo a derribar en La Gran Cacería. Padan Fain puede sentir la presencia de los tres ta'veren y con especial fuerza la de Rand, pudiendo seguir su pista a lo largo de todas las Tierras Occidentales. Según se reveló en La Gran Cacería, Fain no puede dar con el rastro de Rand cuando se encuentra en un mundo paralelo (a los que se puede acceder a través de los Portales de Piedra) o se encuentra asiendo la Fuente Verdadera.

Fusión con Mordeth: Cuando Padan Fain salió de Shadar Logoth ya no fue más un simple buhonero y Amigo Siniestro. En su interior se había producido una transformación trascendental, provocada tras haberse unido su alma con la de Mordeth, cuyo espíritu había estado prisionero en la ciudad en busca de alguna víctima. Sin lugar a dudas, la unión con Mordeth ha proporcionado a Fain no sólo una personalidad más malévola y taimada, sino sobre todo más astucia, malicia y la base para desarrollar las habilidades que se han visto en él, más temibles y difíciles de combatir a medida que pasa el tiempo. El cambio experimentado por él ha llegado ya a sus últimas etapas, y cree que a estas alturas que ni es Padan Fain ni es Mordeth, sino que es un ser que está mucho más allá de sus anteriores identidades.

Dependencia de la daga de Shadar Logoth: Tal y como le ocurrió a Mat Cauthon cuando escamoteó la daga, existe una estrecha relación entre Fain y el arma, que parece ser la fuente principal de sus poderes y la responsable de la evolución de éstos. Se desconoce si la vida de Fain/Mordeth está ligada a la de la daga como estuvo en su momento la de Mat, mas lo cierto es que él mismo reconoció que sólo al recuperarla en Tar Valon volvió a sentirse completo. A partir de entonces, el antiguo buhonero ha convertido a la daga en su arma por excelencia y en el símbolo de su diabólico poder.

Padan Fain.jpg

Padan Fain

Poderes derivados del mal de Shadar Logoth:

  • Capacidad de corromper las personalidades y los espíritus de las personas a su alrededor. La sola presencia de Fain hace que la gente saque lo peor de sí mismo y acaben sometiéndose a él y siguiéndole ciegamente, a la vez que muestran un evidente deterioro físico y emocional. Se desconoce el alcance exacto de esta habilidad en el caso de las personas con una voluntad más fuerte, como es el caso de Niall y Elaida, pero es posible que la presencia de Fain cerca suyo influenciara en cierta medida algunas de las decisiones que tomaron más tarde.
  • Crear ilusiones. Una interesante habilidad demostrada tanto mientras huía llevando consigo el Cuerno de Valere y la daga como intentando atacar a Rand en Far Madding. Padan Fain puede hacer aparecer ilusiones relacionadas con el pasado reciente, con la intención de pillar desprevenidos a sus enemigos o atemorizarlos aún más. No es necesario que el propio Fain se encuentre en el mismo lugar de los hechos, sino que puede dejar una ilusión a sus espaldas, a modo de espejismo.
  • Provocar daño con el simple contacto. Con tan sólo tocar a su víctima, Padan Fain puede implantar sobre ella desde una ligera molestia hasta un terrible dolor que incluso le llega a provocar la muerte, si ese es el deseo de Fain. Se ignora la naturaleza exacta de este poder, aunque es posible que esté relacionado de alguna manera con Mashadar, la criatura sobrenatural que habitaba en Shadar Logoth. De una manera u otra, Fain ha aprendido a dominar esta macabra habilidad y a utilizarla a su antojo, pudiendo intimidar con ella hasta a los Myrddraal.
  • Provocar la muerte con la daga de Shadar Logoth. Como todos los demás objetos provenientes de la antigua Aridhol, la daga está maldita y embebida del mal que ha habitado entre sus ruinas durante los últimos dos mil años. Sólo Rand al'Thor ha conseguido evitar la muerte después de haber sido cortado por la daga, y gracias a la Curación in extremis recibida en un supremo esfuerzo combinado de Aes Sedai y Asha'man. El resto de personas a las que Fain ha atacado con la daga ha sufrido una muerte horrible, entre espantosos dolores y contorsiones, a la vez que la carne comienza a pudrirse y descomponerse. La capacidad letal de la daga ha crecido con el paso del tiempo junto a Fain, y ahora mata instantáneamente a un Myrddraal y abate hasta a un jumara.
  • Detección de Amigos Siniestros. Después de su viaje a Tar Valon, los poderes de Fain se han incrementado hasta el punto de poder detectar a un Amigo Siniestro con sólo mirarle. Esto le ha permitido descubrir a los adeptos de la Sombra, servirse de ellos para refugiarse y después deshacerse de ellos, cuando han dejado de serle necesarios.

Trivia Editar

  • Padan Fain guarda cierto parecido con un personaje de la leyenda artúrica, una de las principales fuentes de las que beben las novelas, en concreto con Mordred (cuyo nombre es similar al alias de Fain, Mordeth). Mordred fue un traidor al Rey Arturo que, durante su enfrentamiento final, hirió fatalmente al monarca, en un episodio semejante al ataque de Fain a Rand en el que casi lo mata.
  • Otro personaje con el que Padan Fain comparte notables similitudes es con Gollum, presente en las célebres novelas El Hobbit y El Señor de los Anillos, de J.R.R. Tolkien. Algunos de los puntos en común son:
    • Cambian y se convierten en algo más malvado al entrar en contacto con un ente maligno (Anillo Único / Mordeth).
    • Los dos son hechos prisioneros y convertidos en herramientas de los poderes oscuros para encontrar al objetivo (Portador del Anillo / Dragón Renacido).
    • Ambos están locos, y en los anidan dos personalidades que han pasado a ser una sola (Sméagol-Gollum / Fain-Mordeth).
    • Están obsesionados con perseguir al personaje principal (Frodo / Rand), y han tratado de matarle en más de una ocasión.

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