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Seanchan
Bandera Hawkwing.jpg
Información geográfica
Localización Continente de Seanchan
Información sociológica
Gentilicio Seanchan
Capital Seandar
Otras ciudades Kirendad, Noren M'Shar, Asinbayar, Qirat, Imfaral, Sohima, T'zura, Anangore, Shon Kifar, Rampore
Afiliación Seanchan
Información política
Emblema Halcón Dorado
Bandera Halcón Dorado sujetando tres rayos en sus garras, sobre campo blanco y bordes azules
Tipo de gobierno Imperio
Jefe de Estado Emperatriz Radhanan (I - XI)

Emperatriz Fortuona (XII - XIV)

Información histórica
Formación 992 AL
Época AL, NE
Este artículo trata sobre el Imperio Seanchan. Para el continente de mismo nombre, consultar Seanchan (continente).
“En las altas esferas, todos los caminos están pavimentados con dagas.”
   —Antiguo proverbio seanchan

El Imperio Seanchan es una enorme y poderosa nación situada en el continente del mismo nombre. Fundado por las fuerzas que Artur Hawkwing envió a las tierras más allá del Océano Aricio, el imperio ha enviado al grueso de sus ejércitos a las Tierras Occidentales, a las que reclama como propias, como parte de su anunciado Retorno.

Geografía Editar

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Seanchan

Artículo principal: Seanchan (continente)

Seanchan se encuentra en el continente que se encuentra al oeste del Océano Aricio. En realidad, se trata de dos enormes masas de tierra separadas por un estrecho canal. Así mismo, hay un total de cuatro grandes islas próximas a sus costas y otras tres más pequeñas ubicadas dentro del canal divisorio. Las costas seanchan más cercanas a las Tierras Occidentales se encuentran a más de 5.000 millas de la Punta de Toman, lo que implica viajes marítimos de unos meses para llegar de un continente a otro. La geografía de Seanchan está salpicada de todo tipo de golfos, fisuras y fiordos, que le confieren una apariencia mucho más sinuosa y accidentada que la de las otras tierras conocidas.

Asentamientos conocidos Editar

Las once mayores ciudades de Seanchan, ordenadas según su población, son: Seandar (la capital), Kirendad, Noren M'Shar, Asinbayar, Qirat, Imfaral (lugar donde se encuentran las Torres de Medianoche), Sohima, T'zura, Anangore, Shon Kifar y Rampore. Se conocen por su nombre otros muchos lugares de Seanchan, mas en la mayoría de los casos se ignora si se trata de localidades, islas, montañas o cualquier otro tipo de accidente geográfico.

Historia Editar

Antecedentes Editar

Como el resto del mundo, Seanchan se vio afectada por el Desmembramiento del Mundo, que le confirió la forma que tiene en la actualidad. Por su aspecto castigado y tan poco uniforme, es posible que la destrucción que sufrieron estas tierras fuese más fuerte que la ocurrida en las Tierras Occidentales, pero en ningún lugar se ha llegado a confirmar esta teoría. En cualquier caso, los efectos del Desmembramiento sobre la población de Seanchan fueron marcadamente diferentes a los que existieron en las Tierras Occidentales. Por ejemplo, la alta concentración de stedding en estas tierras hizo que los Ogier no desarrollasen la Añoranza.

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Al no fundarse una institución análoga a la Torre Blanca en Seanchan, las mujeres capaces de encauzar el Poder Único (llamadas también Aes Sedai, aunque en nada semejantes a las Aes Sedai de las Tierras Occidentales) se convirtieron en las gobernantes del continente. Durante los siglos posteriores, Seanchan estuvo formado por una infinidad de pequeños reinos gobernados por Aes Sedai, con fronteras variables y una inestabilidad endémica, constantemente combatiendo entre sí. Quizás precisamente por estar habituados a la guerra, los ejércitos de Seanchan pudieron combatir con más contundencia a los Engendros de la Sombra hasta dejar casi desierta a su Llaga menor. Gracias a la extinción de los Trollocs y los Myrddraal, Seanchan no sufrió los estragos de la Guerra de los Trollocs, que asoló las Tierras Occidentales y también afectó a otros rincones del mundo.

La Conquista Editar

Artículo principal: Conquista

En 992 AL, mil años después de la Guerra de los Trollocs, y tras haber unificado las Tierras Occidentales bajo su mando, Artur Hawkwing envió una gigantesca flota liderada por su hijo Luthair más allá del Océano Aricio, con la intención de conquistar las tierras legendarias que se encontraban allí. No se volvió a tener noticias de Luthair y todos pensaron que se había perdido definitivamente, igual que ocurrió con los barcos enviados a Shara. En realidad, Luthair llegó a Seanchan y allí comenzó a forjar su propio reino, a base de enfrentar a los nativos entre sí, aprovechando sus profundas disensiones internas. Este proceso, que se prolongó durante siglos hasta que los descendientes de Luthair ocuparon todo Seanchan, es conocido como la Conquista o la Consolidación (si bien este nombre es empleado con más asiduidad para referirse a la anexión de las Tierras Occidentales al Imperio de Artur Hawkwing).

Nada más llegar a Seanchan, Luthair y sus hombres creyeron que habían llegado a unas tierras controladas por la Sombra, pues confundieron los exóticos y muchas veces monstruosos animales del lugar con Engendros de la Sombra. A los nativos los llamaron Ejércitos de la Noche, creyendo que podrían tratarse de Amigos Siniestros. La misión de Luthair habría acabado en derrota absoluta de no ser por la creación de los a'dam, un artefacto ideado por una Aes Sedai nativa llamada Deain, por el cual una mujer capaz de aprender a encauzar el Poder Único podía dominar a otra que ya encauzase, y utilizarla como arma de guerra. Así surgieron las sul'dam y las damane, que inclinaron definitivamente la balanza en favor de Luthair. Aunque se tardó varios siglos en conquistar todo Seanchan, y otros tantos en sofocar todo tipo de rebeliones, finalmente el continente fue dirigido por un único emperador, sentado en el Trono de Cristal.

Gobierno Editar

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La Hija de las Nueve Lunas

Seanchan está gobernado por un emperador o emperatriz que desempeña un poder absoluto sobre sus súbditos. Reina desde el Trono de Cristal en la Corte de las Nueve Lunas, actualmente situada en la ciudad de Seandar. El propio trono es en realidad un ter'angreal que inspira temor, recogimiento y adoración hacia la persona que se sienta sobre él. Por debajo de la emperatriz y de su familia directa se encuentra la clase noble, la Sangre, considerada descendiente de Luthair o merecedora de pertenecer a dicho nivel por unos destacados logros personales. En torno a todos los ambientes de la vida seanchan se mueven los Buscadores de la Verdad, una especie de policía secreta dedicada a buscar e interrogar a posibles Amigos Siniestros.

Costumbres Editar

Da'covale Editar

Artículo principal: Da'covale

La esclavitud en Seanchan se remonta a fechas anteriores a la llegada de Luthair, a través de los llamado da'covale ("aquéllos que son propiedad"). La mayoría de los da'covale realizan trabajos de servidumbre como doncellas, criados o cocineros, pero no todos desempeñan bajo rango en la rígida estructura social seanchan. Los da'covale que desempeñan posiciones de notable poder en su servicio a la Familia Imperial o a la Sangre son llamados so'jhin y se considera que su nivel es incluso más alto que el de hombres y mujeres libres, sólo por debajo de la Sangre.

Las damane también son da'covale, consideradas propiedad de la Emperatriz, con el agravante de que, al estar relacionadas con el Poder Único, son las esclavas de menor rango, a menudo tratadas como animales domésticos. En el lado contrario se encuentra la Guardia de la Muerte, el cuerpo de élite destinado a proteger a la Familia Imperial, tenido como los da'covale imperiales más honorables. La Guardia de la Muerte está formada tanto por humanos como por algunos Ogier, si bien estos últimos no son da'covale.

La Sangre Editar

Artículo principal: Sangre

Por encima de los da'covale y de las personas libres, en la cima de la sociedad seanchan, se encuentran aquéllos que forman parte de la Sangre. Inicialmente, este grupo social estaba compuesto exclusivamente por los descendientes de Luthair y sus seguidores, pero ahora cualquier persona puede ser ascendida, si bien en circunstancias muy excepcionales. De hecho, el mayor honor posible que una persona normal y corriente puede alcanzar es pasar a formar parte de la Sangre, una recompensa que sólo se alcanza si se ha prestado un servicio muy valioso al Imperio. La Sangre está dividida en dos grupos, la Baja Sangre y la Alta Sangre, con sus propias normas y costumbres.

Poder Único Editar

A'dam Editar

Artículo principal: a'dam
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El a'dam es una pieza de plata formada por un brazalete y un collar unidos entre sí por una correa. Se trata de un ter'angreal especial que permite crear un vínculo entre dos mujeres capaces de encauzar. Cuando una mujer lleva puesto el collar situado al final del a'dam, ésta pasa a ser dirigida por la mujer que luce el brazalete en su muñeca. Ésta última, llamada sul'dam, dirige y guía los flujos de Poder creados por la damane, creando tejidos o incluso bloqueando el acceso a la Fuente Verdadera a la damane. A través del a'dam, la damane se ve obligada a obedecer todas las órdenes de la sul'dam, quien de encontrarse satisfecha puede castigarla y torturarla infligiéndole dolor físico y mental sin dejar huellas en su cuerpo.

Damane Editar

Artículo principal: damane

Las mujeres que llevan el collar del a'dam son las damane, Atadas por la Correa en la Antigua Lengua. Consideradas prácticamente como animales, son utilizadas como armas de guerra en el Ejército Invencible, convirtiéndose de lejos en su principal punto fuerte. Se les enseña a manejar el Poder Único como un arma y se les obliga a abandonar prácticamente toda su humanidad, a fuerza de castigos y coacciones. Los seanchan creen firmemente que todas las mujeres capaces de encauzar deben ser convertidas en damane, y aquéllas que aún no lo han sido (como las Aes Sedai de la Torre Blanca) son llamadas marath'damane, Las que Deben Atarse con la Correa.

Sul'dam Editar

Artículo principal: sul'dam

Las entrenadores de las damane son conocidas como sul'dam, las Asidoras de la Correa, en la Antigua Lengua. Como las damane, sólo unas pocas mujeres pueden llegar a ser sul'dam, pero el motivo a esto último ha permanecido como una incógnita para los seanchan durante siglos. Recientes descubrimientos demuestran que, en realidad, las sul'dam también tienen la habilidad de aprender a usar el Poder Único, aunque carecen de la chispa presente en las damane.

Animales Editar

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Grolm

En Seanchan habitan extraños animales de formas imponentes y monstruosas como nunca se han visto al otro lado del Océano Aricio, y que fueron inicialmente confundidos como Engendros de la Sombra por los ejércitos de Luthair. En realidad, estos animales fueron traídos desde otros mundos por las antiguas Aes Sedai de Seanchan, a través de los Portales de Piedra para combatir en la Llaga Menor. Sin duda, su empleo tuvo que ser todo un éxito, ya que los Engendros de la Sombra fueron prácticamente aniquilados, y el uso de estos animales se convirtió en una práctica común en todos los ejércitos. Luthair también los incorporó a sus filas, y premió a sus entrenadores, los llamados morat, confiriéndoles una categoría especial y un puesto de honor entre sus soldados (aunque en todo caso por debajo de las sul'dam, las entrenadoras de otro tipo de "animales", las damane). Los animales empleados en el actual Ejército Invencible de los seanchan son:

Presagios y supersticiones Editar

Los seanchan son un pueblo increíblemente supersticioso que destaca muchos hechos de la naturaleza como augurios y presagios sobre algo que les vaya a acontecer. Aunque muchos de estos sucesos pueden considerarse simples supersticiones, se desconoce si algunos otros menos claros tienen una base real o no. Son una parte central de la cultura seanchan, lo que explica por qué éstos se han mostrado sorprendidos e incluso escandalizados de que los habitantes de las Tierras Occidentales no presten atención a estas señales. Son muchos las señales que se han ido presentando, entre las cuales se pueden destacar:

  • Albatros: símbolo de la victoria.
  • Bloquear una línea de hormigas: el tiempo que las hormigas tarden en reagruparse equivale al número de días de buen tiempo antes de que llegue una tormenta.
  • Búho ululando al amanecer o dos veces seguidas: muerte inminente.
  • Búho ululando y no volando después de haber sido descubierto: señal de que hay tener mucho cuidado; los próximos días estarán llenos de decisiones importantes.
  • Capullo de rosa perdiendo tres pétalos: se avecina una gran victoria.
  • Dos ratas muertas, una con la cola en el hocico de la otra: uno de los peores augurios.
  • Halcón de cabeza blanca: augurio de gran poder y de signo favorable.
  • Limpiar una red de araña sin alejar antes a su dueña: alguien próximo morirá en el plazo de un mes.
  • Lluvia sin nubes: llegará una visita inesperada.
  • Pájaro entrando en un edificio durante el día: augurio de terribles consecuencias, que sólo pueden evitarse con una noche entera de oración y contemplación.
  • Pájaros volando en círculos más de una vez: se aproxima una tormenta.
  • Poner un sombrero sobre la mesa: mala suerte.
  • Relámpagos en un día sin lluvia: mucho cuidado con lo que se dice.
  • Tres marsopas saliendo a la superficie a la vez: hay que mantenerse en la decisión elegida.

Eventos recientes Editar

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Semirhage (por PollyUranus)

Una vez consolidado el imperio y sofocadas las últimas rebeliones internas (la más reciente, en la isla de Marendalar), los seanchan se embarcan en un ingente esfuerzo por regresar a las Tierras Occidentales. El Retorno, o Corenne, se lleva planeando al menos veinte años, pero ha requerido de mucho tiempo más para construir los barcos y reclutar un ejército estable de gigantescas dimensiones. En los primeros quinientos barcos viajan los llamados Hailene, los Precursores, con la orden de enviar noticias a Seanchan y de reclamar su herencia sobre las Tierras Occidentales en caso de que hubiese desaparecido el Imperio de Artur Hawkwing. Esta nutrida avanzadilla desembarca en la Punta de Toman en el año 998 NE y conquistan sin esfuerzo la ciudad de Falme, antes de ser rechazada y enviada de vuelta al océano a raíz de los eventos acaecidos en la Batalla de Falme, en la que el Dragón Renacido revela su condición y el Cuerno de Valere es sonado por primera vez en milenios.

Tras este primer fracaso, la Emperatriz Radhanan ordena que se proceda al Corenne, y miles de barcos con cientos de miles de soldados surcan el Océano Aricio, dejando Seanchan prácticamente sin defensas. La segunda llegada de los seanchan es más exitosa que la primera, pues aprovechando el caos imperante en las Tierras Occidentales y la terrible fuerza destructiva de sus fuerzas, conquistan en poco tiempo los reinos de Tarabon y Amadicia. Los seanchan prosiguen su avance hacia el oeste e invaden Altara, convirtiendo en su principal base de operaciones y centro de poder a su capital, Ebou Dar. El imparable recorrido de los seanchan se ve interrumpido por Rand al'Thor, el Dragón Renacido, que despliega sus efectivos en torno a Illian, Ghealdan y Arad Doman, logrando contenerlos. Aunque la llegada de la Hija de las Nueve Lunas da alas a la moral de los seanchan y nuevas esperanzas de proseguir sus conquistas, Rand busca a toda costa una alianza con los invasores, de cara a la inminente Última Batalla.

Mientras todo esto ocurre en las Tierras Occidentales, apenas llegan datos sobre el devenir del continente de Seanchan. Las últimas noticias son catastróficas, pues después de la llegada a Ebou Dar de Tuon, la Hija de las Nueve Lunas la Emperatriz y la Familia Imperial son brutalmente asesinadas y el imperio se sume en el caos y en luchas internas. Tras estos actos se esconde la mano de Semirhage, una de los Renegados. Pese a encontrarse en las Tierras Occidentales, al poco de tener noticia de la muerte de su madre y de sus hermanos, Tuon se proclama nueva Emperatriz de Seanchan bajo el nombre de Fortuona. Sus planes de extender su control sobre las Tierras Occidentales y reconquistar su tierra natal se ven interrumpidos por la Última Batalla, a la que accede a participar después de ser convencida por Rand al'Thor y por su esposo y amigo del Dragón Renacido, Mat Cauthon. Aunque los seanchan sufren importantes pérdidas tanto en el Frente de Kandor como en la Batalla de Campo de Merrilor, no se ven tan perjudicados como el resto de ejércitos gracias al experto liderazgo de Mat, quien termina comandando la totalidad de las fuerzas de la Luz.

Al término de la Última Batalla, Fortuona regresa a Ebou Dar con la noticia de que espera un hijo que asegurará la sucesión. Se desconoce cuáles son los planes de la Emperatriz ahora que el Tarmon Gai'don ha finalizado, pero es probable que pretenda acometer la reconquista de Seanchan a medio o largo plazo, seguramente ayudada por Mat. El hecho de que los seanchan hayan firmado la Paz del Dragón asegura sus fronteras y garantiza su dominio sobre Tarabon, Amadicia, Altara y la mitad del Llano de Almoth pero también limita su expansión en las Tierras Occidentales.

Personajes ilustres Editar

Casco seanchan.jpg

Casco seanchan

  • Alivia: damane liberada por las fuerzas de Rand, con un poder inusitado, superior al de cualquier otra mujer nacida en su época.
  • Egeanin Sarna: capitana de navío e integrante de los Hailene. Su destino acabará siguiendo unos derroteros que jamás pudo imaginar.
  • Furyk Karede: líder de la Guardia de la Muerte en las Tierras Occidentales.
  • Lunal Galgan: capitán general del Ejército Invencible encargado de comandar las fuerzas del Corenne tras la muerte de su predecesor en el cargo, Kennar Miraj.
  • Suroth Sabelle Meldarath: Augusta Señora de gran importancia, máxima responsable del Corenne. En secreto, es una Amiga Siniestra de notable influencia.
  • Tuon Athaem Kore Paendrag: Hija de las Nueve Lunas, la segunda y favorita de las hijas de la Emperatriz de Seanchan. Acaba sucediéndola en el Trono de Cristal, tomando el nombre de Fortuona Athaem Devi Paendrag.
  • Turak Aladon: Augusto Señor designado como el líder de los Hailene, los Precursores.
  • Tylee Kirghan: comandante de alto rango del Ejército Invencible que desempeña un papel muy importante en el Retorno y en la lucha con los habitantes de las Tierras Occidentales.

Trivia Editar

  • La cultura seanchan no está particularmente inspirada en alguna de nuestro mundo en concreto, sino que presenta diferentes aspectos de varias de ellas, que contribuyen a darle la apariencia de nación increíblemente poderosa, ambiciones imperiales y características exóticas. Así, aunque muchos aspectos parezcan provenir de las civilizaciones orientales, particularmente la china (aspecto de los barcos, uniformes militares, fascinación por el kaf -café-, vestimenta y adornos personales), se pueden adivinar retazo de otras culturas, como la egipcia, la otomana, la japonesa o las precolombinas.
  • Aunque el símbolo del Imperio Seanchan es el Halcón Dorado (el mismo que tuvo Artur Hawkwing), el Cuervo y las Rosas es otro símbolo de gran importancia en su cultura, al aludir a la Familia Imperial.

Véase también Editar

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