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Tear
Bandera Tear
Información geográfica
Localización Sur (este)
Clima Cálido y húmedo (inviernos suaves y veranos calurosos)
Puntos de Interés Ciudadela de Tear, Dedos del Dragón
Información sociológica
Gentilicio Teariano
Capital Tear
Otras ciudades Godan
Afiliación Dragón Renacido
Información política
Emblema Lunas Crecientes
Bandera Tres Lunas Crecientes a lo largo de un campo dividido en diagonal por una mitad roja y otra dorada
Tipo de gobierno Oligarquía (994 AL - 1000 NE)

Monarquía (1000 NE - ¿?)

Jefe de Estado Grandes Señores de Tear (I - III)

Rey Darlin Sisnera (XI - XIV)

Líder de facto Gran Señor Samon (III)

Rand al'Thor (III - XI)

Información histórica
Formación 994 AL
Época AL, NE
Este artículo trata sobre la nación llamada Tear. Para la ciudad del mismo nombre, consultar Tear (ciudad).
“Quienquiera que posea la Ciudadela de Tear, es el Señor de Tear, ciudad y nación.”
   —Dicho teariano

Tear es una de las naciones más ricas y poderosas del mundo. Esto se debe sobre todo a controlar el mayor puerto del Mar de las Tormentas, superando con creces a Illian y Ebou Dar, y ser la puerta de acceso al comercio fluvial en el río Erinin, en contacto con lugares tan importantes como Andor, Cairhien y Tar Valon. Una de las principales fuentes de riqueza de Tear es el aceite de oliva, producido en las amplias extensiones de olivar, y con el que comercia a lo largo de todo el mundo en constante rivalidad con el aceite de los peces clavo pescados por Mayene.

Geografía[]

Tear se encuentra situada al sureste de las Tierras Occidentales, ocupando la amplia franja costera entre el Mar de las Tormentas al sur y las tierras pantanosas y baldías de Haddon Mirk al norte. Está separada de Illian, su rival tradicional, por los Llanos de Maredo, que no han sido reclamados por ninguna de las dos naciones de forma efectiva hasta el momento. Al este, Tear llega hasta la Columna Vertebral del Mundo y la Bahía de Remara. Los tearianos afirman ostentar el control sobre la ciudad-estado de Mayene, si bien desde su fundación los distintos gobernantes de ésta última han logrado mantener la independencia mediante una compleja red de influencias y favores con los Grandes Señores tearianos y otras naciones.

Tear[]

Artículo principal: Tear (ciudad)
Tear

Tear

Junto con Tar Valon, la ciudad de Tear es el asentamiento más antiguo de las Tierras Occidentales, con una historia superior a los tres mil años. La ciudad es un enorme puerto situado en la orilla oriental del río Erinin, inmediatamente antes de que éste se ramifique y forme el amplio delta conocido como los Dedos del Dragón, antes de desembocar en el Mar de las Tormentas. La ley de los Grandes Señores impide que cualquier barco navegue por los Dedos del Guardián sin la presencia de un piloto teariano, aunque en algunos casos esto es un mero trámite, como ocurre con los expertos Marinos.

La capital de Tear es una ciudad de enormes dimensiones, comparable en tamaño a Tar Valon o a Caemlyn, pero no en belleza. Sus calles son laberínticas, estrechas y están embarradas, y las viviendas se apelotonan sin orden alguno. El distrito portuario, el Maule, es conocido por ser la zona más pobre y conflictiva de toda la ciudad.

Ciudadela de Tear[]

Artículo principal: Ciudadela de Tear

La ciudad de Tear está dominada por la Ciudadela, una gigantesca estructura semejante a una pequeña montaña. Los tearianos afirman que es la fortaleza más antigua de la humanidad, y ciertamente sus años superan incluso a los de la Torre Blanca, al haber sido finalizada al poco de acabar el Desmembramiento del Mundo. Es el centro de poder por excelencia de los Grandes Señores de Tear y el auténtico símbolo de su fuerza. Su importancia es tal que llega a ser mencionada en las Profecías del Dragón, en las que se mantiene que sólo el Dragón Renacido logrará conquistar la Ciudadela, considerada un bastión inexpugnable durante más de tres mil quinientos años.

Otros asentamientos conocidos[]

Los Grandes Señores de Tear han prohibido expresamente la construcción de pueblos y ciudades de gran tamaño, temiendo que su presencia pudiera hacer sombra a la capital. La única excepción que han consentido hasta el momento es la ciudad de Godan, en la Bahía de Remara. Su ubicación no es casual: Godan está lo suficientemente alejada de Tear como para que no suponga una amenaza a su supremacía comercial y, lo que es más importante, lo bastante cerca de Mayene como para ser un sutil recordatorio del poder de los Grandes Señores.

Historia[]

Ciudadela de Tear

Ciudadela de Tear

La humanidad tardó mucho tiempo en recuperarse del Desmembramiento del Mundo y en poder volver a organizarse, aunque siempre a un nivel cultural y tecnológico muy alejado del alcanzado durante la Era de Leyenda. El primer reino que se hizo con el poder de la Ciudadela de Tear fue Essenia, la única de las Diez Naciones que no estaba gobernada por una única persona, sino por un consejo de nobles y de sabios. No obstante, la capital de Essenia no fue Tear, pese a que sin dudas ya por entonces era una de las ciudades más grandes del mundo, sino que fue Aren Mador, la actual Far Madding.

Después de la Guerra de los Trollocs y del derrumbamiento de Essenia, fueron dos reinos que entre sus dominios incluyeron la actual extensión de Tear, Moreina y Fergansea, cuya frontera de división fue precisamente el río Erinin. La Ciudadela de Tear permaneció en control de Moreina, aunque es presumible que fuese atacada durante los próximos siglos por Fergansea y por otras naciones enemigas, si bien siempre resistió como lo había hecho durante la Guerra de los Trollocs. De hecho, la Ciudadela ni siquiera fue conquistada por las tropas de Guaire Amalasan en la Guerra del Segundo Dragón ni por las de Artur Hawkwing durante la Consolidación de su enorme imperio en las Tierras Occidentales. Que se sepa, Moreina fue la única nación que se rindió pacíficamente a Hawkwing.

Junto con Andor, la nación de Tear es la más antigua de todas las formadas a partir de la escisión del imperio de Artur Hawkwing, al ser fundada en el mismo año, 994 AL. Un grupo de nobles dirigido por Lord Istaban Novares y Lady Yseidre Tirado optó por forjar un frente común, que eventualmente pasó a conformar el grupo de los Grandes Señores de Tear, auténtico cuerpo dirigente de la nación. Aunque es probable que Tear se viese envuelta en los conflictos de la Guerra de los Cien Años, lo hizo como un ente unido en torno a la Ciudadela y a los Grandes Señores que la dominaban. Durante los siglos posteriores, estos nobles desempeñaron un gobierno absoluto y despótico sobre el resto de la población, aumentando sus riquezas por medio del comercio y manteniendo el orden y su particular sentido de la justicia.

Gobierno[]

Icono Tear.svg

Al contrario que la mayoría de las naciones de las Tierras Occidentales, Tear ha estado gobernada tradicionalmente por un grupo de nobles, los Grandes Señores, en lugar de por un único monarca. Esta tradición parece remontarse a épocas más antiguas, ya que también en Essenia y Moreina la nobleza detentaba el poder. Sin lugar a dudas, Tear es el lugar en el que los nobles disfrutan de mayores privilegios e influencias, al no tener que rendir cuentas a ningún rey, como sí ocurre en otros países como Illian o Cairhien. El número de Grandes Señores no es fijo, y ha variado a lo largo de los años entre los seis y los veinte miembros, elegidos tanto por su posición social como por su influencia y sus riquezas.

Durante poco más de mil años, los Grandes Señores de Tear han dominado la nación desde la Ciudadela con mano de hierro, estableciendo un régimen autoritario y una distribución de la riqueza profundamente desigual. La mayoría de la nobleza teariana cree que los plebeyos son seres inferiores, y para demostrarlo han promulgado varias leyes en las que el pueblo común queda en evidente desventaja, como por ejemplo la prohibición de que un plebeyo pueda exigir la presencia de un noble ante un magistrado. Las diferencias entre nobles y gente común en Tear es tan destacada que incluso ambos estratos sociales han desarrollado costumbres totalmente diferentes, y ni siquiera coinciden en la forma de vestir. La ciudad de Tear cuenta con una gran muralla que separa los palacios de la nobleza del resto de las zonas, de las que se ha desentendido por completo.

En lo único en lo que parecen coincidir todos los tearianos es en su miedo y repulsa por todo lo relacionado con el Poder Único y las Aes Sedai. Toda persona que es descubierta encauzando voluntariamente o no, es automáticamente expulsada de la nación. Esto se debe en parte a las Profecías, que han pronosticado que la Ciudadela de Tear permanecerá inexpugnable hasta que el Dragón Renacido se haga con ella. Los Grandes Señores han llegado a pensar con firmeza que defendiendo la Ciudadela prestan un servicio al mundo, al protegerlo del Dragón Renacido y evitar que éste se haga con Callandor, la Espada que no es Espada, que reside en el auténtico corazón de la fortaleza.

Eventos recientes[]

Belal

Be'lal

Durante el año 998 NE, poco antes de la revelación de Rand al'Thor como el auténtico Dragón Renacido, las Tierras Occidentales se ven sacudidas por rebeliones prácticamente simultáneas dirigidas por varios falsos Dragones. En Tear surge un falso Dragón y, aunque es un hombre incapaz de encauzar, consigue reunir a un importante número de fieles y de gente descontenta con la nobleza. Los Grandes Señores aparcan sus rencillas personales y hacen frente común, rechazando al falso Dragón y forzándole retroceder hasta Haddon Mirk, donde es finalmente derrotado y asesinado el mismo día en que Rand lucha en Falme con Ba'alzamon.

Rand es consciente de que para que el mundo le reconozca como el Dragón Renacido debe cumplir las Profecías, y una de las mejor conocidas incluye la premisa de conquistar la Ciudadela de Tear, algo que nadie ha logrado con anterioridad. La tarea resulta aún más peligrosa de lo que en un principio podría parecer, ya que además de los Grandes Señores hay un escollo mucho mayor: Be'lal, uno de los Renegados, se ha hecho con el control de Tear bajo el falso nombre de Gran Señor Samon, y está promoviendo la guerra con Tar Valon, Illian y Mayene. Sabiendo que Rand tarde o temprano acudirá a la Ciudadela, Be'lal trata de tenderle una trampa con ayuda del Ajah Negro para conseguir Callandor, uno de los sa'angreal más poderosos que puede esgrimir un varón.

Tras varias aventuras, Rand logra su propósito al contar con la inesperada ayuda de un contingente de Aiel, y la Ciudadela de Tear es conquistada. Esa misma noche son derrotados dos Renegados, pues Be'lal e Ishamael mueren a manos de Moraine Damodred y Rand al'Thor, respectivamente. Rand se convierte automáticamente en el máximo dirigente de Tear y antes de partir hacia el Yermo de Aiel recorta el poder y los privilegios de los Grandes Señores. Los soldados tearianos resultan de gran valor para Rand en sus primeras acciones como el Dragón Renacido, ya que son enviados a Cairhien para tratar de restablecer la caótica situación en la que se encuentra inmerso el país. Posteriormente, el contingente teariano mantendrá una gran importancia en los ejércitos del Dragón, así como en la Compañía de la Mano Roja.

Rand debe enfrentarse al odio soterrado y a las conjuras palaciegas de los Grandes Señores, así como a una abierta rebelión dirigida por Lord Darlin Sisnera, a la que se van uniendo cada vez más nobles descontentos. Sin embargo, las posturas entre ambos frentes acaban acercándose, hasta el punto de que Rand decide poner a Darlin al mando de todo Tear y éste se convierte en un fiel aliado suyo. Como parte del acuerdo entre el Dragón Renacido y los Grandes Señores rebeldes, Darlin es proclamado en 1000 NE el primer rey de Tear, dando fin a la rebelión sólo unas semanas antes de la Última Batalla. En ésta los tearianos participan con gran parte de sus efectivos, en particular los Defensores de la Ciudadela, comandados por el rey Darlin en persona. El contingente teariano lucha en la Batalla de Thakan'dar y sufre un número enorme de bajas, como el resto de fuerzas que combaten allí, mas Darlin sobrevive para dirigir la reconstrucción y repoblación de su país en los tiempos de la Paz del Dragón.

Personajes ilustres[]

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Siuan Sanche (por Fee-absinthe)

Trivia[]

  • Los nobles tearianos suelen ser fácilmente distinguibles por lucir barbas puntiagudas, recortadas y recubiertas de una fina capa de aceites. Tanto hombres como mujeres visten recatados trajes de seda, con las cabezas generalmente cubiertas. Por el contrario, la gente común luce pantalones anchos, chalecos a menudo sin camisa. zuecos que evitan que se manchen de barro y sombreros cónicos que les protegen de la lluvia.
  • Tear, su organización, algunas de sus costumbres y los nombres y vestimentas de muchos de sus personajes parecen estar inspirados, al menos en parte, en el Imperio Español. El pueblo llano teariano, por otra parte, presenta ciertas semejanzas con los campesinos chinos y coreanos.

Navegación[]

Naciones de las Tierras Occidentales durante la Nueva Era
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