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Mapa de la ciudad de Tear

Este artículo trata sobre la ciudad llamada Tear. Para la nación con el mismo nombre, consultar Tear.

La ciudad de Tear es la capital del país de Tear, así como el único gran centro urbano de la nación, con la única excepción del puerto de Godan. Durante siglos, Tear ha sido la muestra por excelencia del poder de los Grandes Señores, que desde la imponente Ciudadela de Tear han decidido arbitrariamente los designios de todo el país. Tear es una de las ciudades más grandes del mundo, comparable en tamaño a Tar Valon y a Caemlyn, aunque inferior en belleza.

En antigüedad, se cree que Tear supera a la mismísima Tar Valon, ya que la Ciudadela fue construida en los años del Desmembramiento del Mundo o justo después de que éste finalizara. Esto convierte con bastante probabilidad a Tear en el asentamiento más antiguo del mundo, rivalizando con la actual Tanchico, aunque ostentando la marca de ser la única ciudad que ha estado poblada durante toda la Tercera Era, sin haber modificado su nombre ni sin haber tenido que ser reconstruida ni una sola vez. Las Profecías del Dragón afirmaban que sólo el Dragón Renacido podría conquistar la Ciudadela de Tear, y ante este reto los Grandes Señores de Tear se erigieron como guardianes del orden establecido y defensores del mundo ante un posible nuevo Desmembramiento.

La ciudad de Tear se encuentra en la orilla este del río Erinin, justo antes de que éste forme el amplio delta denominado los Dedos del Dragón. Por su tamaño, riqueza y número de barcos mercantes, Tear es de lejos el principal puerto del Mar de las Tormentas, al dar acceso a través del Erinin a las rutas fluviales que conectan con Tar Valon y reinos tan prósperos como Andor y Cairhien. Además de su puerto, existen otras entradas a Tear, situados en el norte, el sur y el oeste. Con sus enormes dimensiones, la Ciudadela de Tear domina toda la ciudad desde su ubicación, en el extremo septentrional de ésta, entre el río y el camino de acceso a la urbe. Así mismo, hay una puerta a los Atajos en Tear, si bien no queda resto alguno de la arboleda Ogier, tan sólo una extensión de hierba.

Como la práctica totalidad de las grandes ciudades de las Tierras Occidentales, los límites de Tear están marcados por una alta muralla, en su caso de piedra gris. En la ciudad interior se encuentran los palacios y las mejores casas, con monumentales cúpulas cuadradas, a los lados de amplias avenidas empedradas. Más allá de las murallas las calles no están pavimentadas, sino que existe una capa tan gruesa de barro y de fango que los carros nunca circulan para esas zonas, y la gente debe llevar un tipo especial de calzado, a medio camino entre unos zancos y unos zuecos. Las viviendas de esta zona se apiñan sin orden alguno en calles laberínticas. Estos distritos exteriores son los más pobres de Tear, y en ellos habita la mayor parte de la población, considerados seres inferiores por los Grandes Señores de Tear.

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Tear está dividida en varios distritos o barrios, si bien sólo se conoce el nombre de unos pocos. El más famoso es el Maule, una de las zonas más peligrosas y conflictivas de la ciudad, donde se encuentran los muelles. Su vecino es el Chalm, en el cual se encuentran los principales almacenes de la ciudad. Otros distritos son el Tavar, donde están los mercados, y Todos Los Veranos, una zona residencial tranquila dentro de las murallas. Existe una fuerza militar encargada de proteger la ciudad, los Defensores de la Ciudadela, mas los necesitados afirman que sólo se personan cuando los ricos están en apuros, nunca para ayudar en los barrios exteriores.

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